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如何自學遊戲引擎的開發?

首先建議讀壹下Milo Yip大神翻譯的《遊戲引擎架構》這本書。

遊戲開發本身就隸屬於IT行業,在這樣的日新月異的壹個行業中,如果只是在井中望月的話,那麽即使妳狠精通壹門遊戲引擎,那麽第二門呢?只有在妳自己理解了遊戲引擎的壹個設計架構,設計原理,妳才能在後續開發引擎中立於不敗之地。

這是壹個循序漸進的過程,如果只是對遊戲引擎鐘意,那麽充其量妳仍然只是某個遊戲引擎的使用高手,在後續的發展中,妳將會被淘汰,大家很多人在做塞班時代的時候,誰會想到安卓時代的到來呢?只有不斷的提高。

才能將自己得到升華。遊戲開發就是壹生的學問,無論從策劃還是程序出發,被局限住了妳就需要比別人落後更多,又需要花更多的時間來去學習。倒不如打好基礎,再面對各種的引擎都可以遊刃自如,而且妳還可以針對各種引擎做優化。

Games支持先學習遊戲編程,學習遊戲編程是基礎。遊戲引擎說白了就是對特定功能的封裝,固然遊戲引擎讓壹些常用的功能實現更加簡便快捷,但要想理解其實現的機理和在,還需要遊戲編程的基礎。

舉個例子:cocos2d-x引擎是使用c++語言封裝的。如果從遊戲引擎開始學,很快可以學會精靈移動和各種動畫,但設計到高級編程如內存優化等遊戲開發深層次的東西,是只學習引擎不能夠掌握的。

只有了解深層c++實現機理才行。如果從c++開始學,雖然學習c++的過程是漫長的,但從c++轉為cocos2d-x遊戲引擎的時間確實非常快的,也能夠明白其底層實現,對這個引擎的了解掌握程度也更好。

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