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當我們打開模型,可以看到球會因為重力滑到底部,它的軌跡是用藍線畫出來的。
我們使用示例幾何命令將草圖曲線平移10mm(我畫的這個球的直徑是20mm),與球的中心保持水平,否則球滾下時會嵌在板子裏,達不到仿真效果。)做好這個我們就進入模擬界面。
點在曲線上。它們不同於齒輪或索,不需要在原有運動副的基礎上創建,甚至可以直接選擇非鏈接對象。我們創建壹個新的模擬-將連桿1指定給球-OK。
單擊曲線上的點命令。
連桿是球,-點是球的中心-曲線是我們得到曲線的幾何示例-單擊確定。
點擊求解方案,這裏的時間是1.28——步數是500,點擊確定按鈕求解,勾選——這裏的方向要註意垂直,然後——確認求解。
單擊動畫播放。