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CREO中軌跡筋和輪廓筋有什麽區別,分別在什麽情況下使用,謝謝

CREO中軌跡筋和輪廓筋區別如下:

壹、區別數量

1、軌跡筋

軌跡筋適合簡單的的場景使用壹般8到10條。

2、輪廓筋

適合在更為復雜的場景中使用超過10條。

二、適用情況

1、軌跡筋如果壹次完成4條筋,或6條、8條如下圖

2、輪廓筋超過10條

擴展資料:

Creo輪廓筋和軌跡筋註意事項

繪制筋的軌跡時壹定選擇抽殼去掉的這個面,圖中加亮提示的這個面。因為軌跡筋要與面相交,如果選擇沒有去掉的底面,筋不知與誰相交,會生成失敗。

輪廓筋是指在設計中連接到實體曲面的薄翼或腹板伸出項。輪廓筋特征僅在零件模式中可用,可以對輪廓筋特征執行陣列、修改、編輯定義、重定參照等級操作。

輪廓筋特征包括直的輪廓筋特征和旋轉輪廓特征。直的輪廓特征是直接連接到曲面上的,而旋轉特征是連接到旋轉曲面上的。

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