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想寫壹個玩紙牌遊戲的AI,大家都有哪些好的思路

就是ai會記錄玩家的行為,玩家的操作在電腦看來就是壹系列的指令的組合。他們可以照樣記錄這條組合,然後輕松的山寨玩家。設計ai的時候也是模仿高手來編程的。通過對高手的習慣做分析,來模仿。

像這樣的遊戲實現AI是非常困難的,他要經過工程師的不斷編程,在編程的過程當中,不斷地磨合,發現其中壹些問題,然後在不斷改變,這樣才有可能實現AI。之前我玩這個遊戲的時候才發現他竟然是這樣的。

高級策略類遊戲:黑白棋目標:提升對電腦AI設計的理解,掌握基本的算法和數據結構(比較有用的是:基於棧的DFS深度優先搜索,叠代加深搜索,A*啟發式搜索,雙置換表等)。

木頭人每人拿相等數量的撲克牌,其中壹人先出牌開始數1,第二人出牌數2,壹次出牌點數,當出的牌和數想吻合時,每個人保持現有的姿態不許動,誰洞了或沒有及時反應過來牌歸誰,最後誰牌多誰輸。

撲克牌有以下這幾種玩法:鬥地主:適合三個人玩,其中壹個人是地主,另外兩個人相互幫襯,如果平民勝利,則地主失敗。是目前很常見的玩法,大多數人都知道規則。

AI今年著名的視頻遊戲突破是具有綜合遊戲能力的產品,包括戰略以及運營和執行技能。

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