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管線的定義

管線

guǎnxiàn

[pipeline]

OpenGL中管線的定義

管線(pipeline)這個術語用於描述壹種過程,它可能涉及兩個或更多個獨特的階段或步驟。

當應用程序進行OpenGL API函數調用時,這些命令被放置在壹個命令緩沖區中。這個緩沖區最終填滿了命令、頂點數據、紋理數據等東西。當緩沖區被刷新時(或者由程序控制,或者由驅動程序的設計所決定),命令和數據就被傳遞給管線的下壹個階段。

通常,頂點數據首先進行轉換和光照。在轉換階段,描述物體幾何形狀的點被重新計算,以確定這個物體的位置和方向。同時所進行的光照計算將確定每個頂點應該具有的顏色亮度。

當這個階段完成後,數據就被輸入到管線的光柵化部分。光柵階段根據幾何圖形、顏色和紋理數據實際創建彩色圖像。

然後圖像被放入到幀緩沖區中。幀緩沖區就是圖形顯示設備的內存,這意味著這幅圖像將會在屏幕上顯示。

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