《網絡遊戲Server編程》向讀者展示了網絡遊戲服務器設計和開發的基礎知識及實戰案例,首先介紹了C/C++的基礎知識、開發服務器所必需的基礎類及通信類;然後說明了C/C++基礎知識中的繼承(Inheritance)、重載(Overloading)等概念,以及基礎類中的Log、Memory類和Thread類;接著在通信類中對服務器編程所需的Winsock及IOCP進行了說明;還介紹了如何運行庫和類設計遊戲服務器;另外,介紹了其他書籍中不常見到的性能監視器(PerformanceMonitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDPHolepunching等內容;最後設計了PIGU遊戲服務器。