前幾年maya剛出來,不規則模型的制作相當順暢,而且視圖,操作界面的合理性都比max好,當時max還沒有nerbs,maya 也沒被auotodesk收購,當時為了跟maya競爭市場就模仿性的出現了nerbs,但是nerbs有很多的弊端,因為開發時間的限制以及技術方面的問題,nerbs在很多方面都有致命缺陷,比如所有線上的點全是斷開的,沒有自動焊接,只能壹個壹個手動焊接,我很討厭用nerbs,但是nerbs做工件比poly快,類似壹次性蒙皮技術,但跟maya 比還是有太多缺陷,可以說是max中的雞肋,現在auotodesk收購了maya,遲早跟max合並成壹個軟件,到時候nerbs可能會有比較大的改善.
不夠300字,妳再編編就夠了,nerbs我研究不深,希望還滿意哈