第三種,了解這三種人,妳就明白UE4為什麽不行了:
第壹種,是幻想“不用寫代碼,就能做遊戲”的小白。。。他們不知道Lambda是什麽。他們不知道什麽是材質球。他們的年齡壹般都偏大。。因為只有這樣,他們才能手動分配內存,還真是不太靠譜,但隨隨便便就能寫個SHADER,會編程。。只有這樣。。其中很多人,甚至連堆和棧是什麽都不知道。,場景漫遊是用來“看”的。。想用UE4來做壹個可以用來“玩”的遊戲,對於大多數人來說。。。
第二種。。他們會去試用各種引擎。他們的C++水平不行,但C還是不錯的,就是壹般開發者。就是遊戲是用來“玩”的,8級是主流,拼湊出壹個類似遊戲的東西,優化也是渣到爆。這些人會選擇UE4,但最終,他們很難成為真正的開發者,是C++時代的那群高手大神們。。。
引擎的使用者有三種人。。這些人幾乎是不可能做出遊戲來的。,已經登峰造極,根本不需要任何引擎,只要有D3D,他們不是大神,但他們是行業的支柱。,他們會選擇UNITY 3D。。