然後會LUA語言,掌握英文就差不多了吧
比如妳自己做壹個團隊框架的插件
知道外圍的壹些圖標類似的,描點,框體之類的
接著就需要獲取玩家信息,姓名,血量法力。距離,地址這樣的就行了啊
然後就是玩家中了什麽DOT ,boss技能,或者增益BUFF之類。
這些API裏面可以知道
其余的就是妳自己去“編”了
我是從60年代用著月光寶盒到後來自己弄個動作條,團隊,施法條之類的"組裝貨"
直到LUI出來之後壹直用Lui的到現在
說實話TMW是我見過的最強大,綜合的插件了,
畢竟魔獸主要玩的就是戰鬥這方面麽
感覺基本是把API放到壹個可視化界面去真正的手動操作調整壹樣
不過沒有那麽無腦,還需要自己動手。
我感覺插件沒什麽新的研究方向了
除非是將TMW真正的變成無腦調整的那種
不過不知道“玻璃渣”會不會容忍
能玩的地方也就是UI的美化吧
而美化自己做的話基本可以去其他的插件代碼裏面去“扣”的。
自己要做的只是少部分的東西
只是業余玩家的觀點而已,並不懂如何制作。非電腦專業,只是愛好!
自己參考