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做壹個3D遊戲需要哪些軟件

3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作遊戲中所有美術相關資源。

MAYA:不同的人選擇不同的軟件,學MAX的就用MAX,學MAYA的就用MAYA,兩款軟件在遊戲制作上沒有太多的差別,主要還是因人而異。MAYA在制作動作的方面較MAX稍差。

ZBrush:美工制作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

VC++:程序使用,用來實現遊戲中的各種功能,調試BUG等。

引擎:引擎在遊戲中的作用主要是用來渲染,壹款遊戲,呈現在玩家面前的,說白了就是渲染結果。當然,還有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎沒有),程序接口等等。

根據公司實力,選用不同的引擎。除非公司有絕對的實力,否則千萬不要自主研發。不想花錢買引擎,就用免費的開源3D引擎,現在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本買引擎,強烈推薦Gamebryo,絕對的高性價比,功能超級多,怎麽形容呢,用Gamebryo就可以開發出魔獸世界了,購買費用又極低。如果公司有錢沒處花了,就可以考慮考慮source或者unreal那些世界級的引擎了。

Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是壹個兩個人在工作,壹大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要壹款文件管理軟件。

基本上就這些了

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