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為什麽目前高學歷人才紮堆的遊戲大廠卻難出好遊戲?

出不了好遊戲原因不只是大廠本身的,市場、審核這些才是最主要的因素。

不過妳非要在大廠自己身上找原因,那主要就倆

國內所謂的大廠也就是鵝廠、豬廠了,其它也稱不上大廠。

1、而看看鵝廠豬廠招的都是些什麽人妳就知道了,幾乎全是清壹色985211的高材生,這些人在入職前大部分連遊戲都沒玩過幾個,從小就愛玩遊戲的也沒幾個能進985211的。

招了壹批對遊戲近乎於0認知的員工,全部是招進去再培養,不少人都是入職之後才開始正式接觸遊戲,盡管漸漸的也會變成玩過很多遊戲的人,但對遊戲的認知、感觸卻不是可以速成的。而且往往這種認知會伴隨著那些入職後固定化的教學去影響他對遊戲的理解和體驗。最終這些速成的遊戲人大部分會嚴重脫離正常普通玩家群體對遊戲的認知,在這種曲解的理解指導下又如何去做出好遊戲呢?他們甚至不知道玩家到底想要什麽。

2、這些大廠,所有的遊戲,從壹開始都有壹個既定目標——賺錢。而品味那些真正的好遊戲,妳會發現它們的既定目標——第九藝術。這是完全不同的兩個方向,也是永遠無法調和的兩個需求。

也許少數最頂尖的遊戲制作人可以找到它們的平衡點。那是需要時間的熏陶和在遊戲制作中有足夠多的試錯才能掌握的能力。他們不僅是速成的遊戲人,對遊戲的理解很淺薄,甚至可能是歪曲的,也沒有在遊戲制作中積累足夠的沈澱,在賺錢指標的壓力下,壹切必須向賺錢妥協,而非壹門心思去做遊戲本身,自然不可能做出優秀作品。

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