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coco2d-x 3.2 cocos命令怎麽更新工程的資源文件

準備工作

1)準備NDK、andrdoid-SDK,VisualStudio等工具。並設置環境變量NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT,Path等

2)安裝Python 2.7.x (不是3.x.x);

3)下載cocos2d-x-3.2壓縮包

創建遊戲項目

打開命令行工具,切換到cocos2d-x-3.2目錄下,執行命令:

1) setup.py, 用來設置環境變量

2)cocos new circleTheLine -p com.evilgame.circleTheLine -l cpp -d x:\your\project\path , 用來創建項目

在2)命令執行完後, x:\your\project\path目錄下,會出現如下內容;點擊proj.win32下的visualStudio工程,就可以打開項目。

使用CocosStudio創建界面

我這裏只是做壹個頁面,所以只選擇UI Editor來制作。

制作的界面如下:

然後把該項目導出,得到NewUi_1.json,test.png, test.plist文件。把這三個文件拷貝到遊戲根目錄下的Resources目錄下。

集成cocos2dx

現在的目標是,當用戶點擊“測試按鈕”後,改變界面上的文字。

1)加入相應的lib工程。

因為cocosStudio的使用,需要依賴於libCocosStudio, libGUI, libExtensions三個庫,具體路徑如下(D:\Program Files\cocos2d-x-3.2\為根目錄)

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