給妳分析下吧:
1.單計算命中閃避。
相對的來說技能書點命中閃避的話,妳要是有閃避百分百,就有命中百分百。再想下剛開始玩的時候,拿自己工廠造的坦克去打別人的金幣車(10+10=20的閃避——具體的不記得的是多少的閃避了,反正是壹個閃避光環+壹個減命中光環),剛開始第壹波金幣車的時候閃避效果很明顯的(其實20%的效果就比較明顯了),後面大家主升命中,到後面金幣車隨便打下就能打中了,故而算這個對面是否能打中妳,是根據他的命中和妳的閃避差值來計算的。
2.概率計算。
把是否命中看做概率事件,到後面妳的帶兵肯定是幾百上千的,百分百的閃避計算起來肯定會給妳計算到壹、兩輛被命中,傷害應該還是有點的,只是比較小。
3.暴擊問題。
這個是以前玩的另壹種遊戲裏面的說法,但是在那個裏面比較明顯。紅警裏面沒試過(畢竟打礦要命中),就是計算暴擊在計算命中前面,如果暴擊了,傷害就直接在妳坦克身上了,不再管妳們兩個命中閃避是多少了。
總的其實就是看後面別人遊戲編程代碼怎麽寫的。基本不可能滿閃避了就打不中妳了,不然閃避點滿就無敵了,別人遊戲還怎麽賺錢。
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