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UG怎麽制作不完整的齒輪仿真運動

1、首先,雙擊或者右鍵打開我們的UG軟件,這裏以UG10.0為例,UG9.0以上的均能使用該教程。新建壹個模型文件,默認名稱路徑即可。

2、點擊柱齒輪建模,繪制2個齒輪,齒輪的模數、壓力角相等即可,然後再次點擊柱齒輪建模,再進行嚙合。

3、然後將小齒輪的部分牙齒進行刪除,刪除求和、牙齒的部分,因為我們在仿真當中需要用到3D接觸這個功能,3D接觸有的部分是不能求和的,所以我們將小齒輪分成了4部分,包括3個齒與圓柱。接著保存文件。

4、依次點擊文件--打開--運動仿真或者直接在(應用模塊--運動),右鍵motion1新建壹個仿真,點擊連桿,將齒輪定義為2個連桿,註意由於小齒輪並沒有求和,所以也要將4部分選擇同壹個連桿。

5、定義運動副,將2個連桿(即2個齒輪)定為旋轉副,小齒輪選擇有恒定的旋轉速度。由於這是不完全齒輪的仿真,所以不用添加齒輪副。接著3D接觸,這是仿真中的重點,分別選擇小齒輪的3個牙齒與大齒輪接觸,。

6、最後,我們點擊解決方案、並求解,求解的時間會比較長,所以我們壹般在解決方案中時間與步數可以小壹點,另外,使用3d接觸這個功能求解時間就相對延長。

7、以下為該仿真的動畫演示。(也可以通過添加阻尼器來減速)

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