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設計原理是什麽?

設計原則是指在設計中要遵循的原則。

設計的主要原則:

單壹責任原則:(SRP)壹個類應該只做壹件事,導致它改變的原因只有壹個。

開閉原則:(OCP:開閉原則)軟件實體(類、模塊、函數等。)應該是可擴展的,但不可修改的。

依賴倒置原則:(DIP)這個原則的內容是:依賴抽象,不依賴具體。

或者:為接口編程,不為實現(編程)。

高層模塊不要依賴低層模塊,兩者都要依賴抽象。

Richter替換原理:(LSP)在壹個軟件系統中,子類應該能夠替換基類可以出現的任何地方,替換後代碼仍然可以正常工作。

迪米特原理:(LKP)最少知識原理,也稱為“迪米特定律”,如果兩個類不必直接相互交流,那麽這兩個類就不應該直接交互。

如果其中壹個類需要調用另壹個類的方法,它可以通過第三方轉發調用。

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