矢量圖形是以計算機圖形學中的點、線或多邊形等基於數學方程的幾何圖元表示的圖像。矢量圖形不同於使用像素來表示圖像的位圖。它的特點是放大的圖像不會失真,和分辨率無關。適用於平面設計、文字設計、標誌設計、版面設計等。
擴展數據:
矢量圖形顯示的最初應用之壹是美國SAGE防空系統。矢量圖形系統只在美國1999的空中交通管制中失敗過,在軍事和壹些特殊系統中還在使用。此外,1963年,計算機圖形學的先驅伊凡·蘇澤蘭在麻省理工學院林肯實驗室的TX-2上使用矢量系統運行他的畫板程序。
後來的矢量圖形系統包括數字的GT40。壹款名為Vectrex的家庭遊戲系統使用了矢量圖形,其他娛樂中心遊戲如小行星和太空戰爭也使用了矢量圖形。另外值得壹提的是泰克4014,雖然它的顯示是靜態的。