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交互式渲染和渲染有什麽區別

交互式渲染和渲染的區別分別是:

1、交互式渲染:交互式渲染(簡稱 IR)會在您對場景進行更改時自動實時更新渲染圖像。它對修改和轉換對象、調整和創建材質、調整環境、燈光、相機以及渲染場景的幾乎任何部分都有很大幫助。

所有這些都可以在渲染時完成,沒有任何限制。無需手動重新啟動或更新渲染,因為它通常會在不到壹秒的時間內自動發生。它完全在 CPU 上運行,因此沒有任何限制,也不需要任何特殊硬件。

2、渲染:渲染與交互式渲染完全相同,只是禁用了場景更新。IR 和渲染的輸出在視覺上沒有區別,因為它們都能夠產生完全相同的效果,支持相同的功能。

在內部,IR 使用的渲染設置與常規渲染略有不同例如降低GI 與 AA 平衡。這樣做是為了盡可能實現最佳響應,並且不會以任何方式影響圖像質量或外觀。

使用交互式渲染時優化CPU使用率的方法是:

交互式渲染,就像常規渲染壹樣,充分利用可用的計算能力,有時可能會導致發熱和 CPU 風扇噪音增加。要減少這些,您可以使用:

1、在#線覆蓋在選項渲染設置>系統>系統設置>交互式渲染。默認值 -1 意味著除壹個之外的所有可用 CPU 線程都將用於 IR。

2、“渲染設置”>“性能”>“性能設置”>“交互式渲染”中的“最大通道”?選項。它限制了在交互模式下渲染的通道數。

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