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編程矩形區域

下面的代碼既簡單又面向對象。

使用?系統;

命名空間?ConsoleApplication1

{

///?& lt總結& gt

///?矩形類

///?& lt/summary & gt;

公共?班級?矩形

{

私人?浮動?寬度;

私人?浮動?身高;

///?& lt總結& gt

///?構造器

///?& lt/summary & gt;

///?& ltparam?name="width " >矩形寬度

///?& ltparam?name = " height " & gt矩形高度

公共?矩形(浮動?寬度,?浮動?高度)

{

這個.寬度?=?寬度;

這個.身高?=?身高;

}

///?& lt總結& gt

///?獲取矩形區域

///?& lt/summary & gt;

///?& ltreturns & gt矩形區域

公共?浮動?GetArea()

{

回歸?這個.寬度?*?this.height?

}

}

班級?程序

{

靜電?作廢?Main(string[]?參數)

{

//?創建具有指定帶寬和高度的矩形對象。

長方形?rect?=?新的?矩形(160f,?100 f);

//?得到矩形的面積並顯示出來。

浮動?面積?=?直腸。GetArea();

控制臺。WriteLine("寬度為160,高度為100的矩形的面積為:{0} "?面積);

控制臺。WriteLine("按回車鍵退出");

控制臺。ReadLine();

}

}

}

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