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遊戲中會自由飄動的頭發是怎麽做出來的

之前我們都是看哪種2d的動畫,比如西遊記的動畫啊,都是壹些平面的,裏邊他們人物都是比較死板的,面目表情幾乎不會動的,更早之前就是那種平影戲之類的動畫吧,只有主要的關節會動,比如葫蘆娃啊。在遊戲裏邊也是這樣。最早的地下城就是2d的動畫。我第壹個接觸的遊戲中頭發會隨風而動的就是qq炫舞。

那時候怎麽會想這麽多啊,什麽2d3d能玩就行,只是局的裏邊小姑娘的人物好美啊,裙擺還會動,就像是真的壹樣。長大了之後對這些遊戲的制作有了壹些了解。

純手工制作

這是壹種方法,就是把各個動作都畫出來,這樣的制作難度比較低,沒有什麽技術性可言,最主要的就是需要的人力過多,畢竟科學是第壹生產力。現在這種雖然已經沒落了,但是最好的遊戲還是保留了這壹份制作,顯得更加真實。

遊戲中的物理系統

剛體+彈簧骨骼動畫,代碼腳本控制,壹般用cpu計算,高端點還可以用上並行計算,耗費資源比較大,有時候也會各種bug,最終效果類似MMD裏面那種頭發。Unity和虛幻都有很多插件。

現在的網頁遊戲也越來越復雜了,我覺得之後的遊戲會逐漸向VR技術方向發展,現在的3d技術已經很成熟了,網頁遊戲都已經有3d的了,更別說那些主流遊戲。它們的制作越來越精良。占的內存也越來越大。

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