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物理引擎和虛擬引擎是什麽東西?

為每個遊戲使用物理引擎並不是完全必要的——簡單的“牛頓”物理(比如加速和減速)也可以在壹定程度上通過編程或編寫腳本來實現。然而,當遊戲需要比較復雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類遊戲或者保齡球遊戲),通過編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對象屬性(動量、扭矩或者彈性)來模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實的結果,對於開發人員來說也比編寫行為腳本要更加容易掌握。好的物理引擎允許有復雜的機械裝置,像球形關節、輪子、氣缸或者鉸鏈。有些也支持非剛性體的物理屬性,比如流體。物理引擎可以從另外的廠商購買,而壹些遊戲開發系統具備完整的物理引擎。

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