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關於很多遊戲的暴擊暴率都是怎樣計算的

在大部分的對抗型遊戲之中都會出現暴擊暴擊率暴擊效果這三個詞,這三個詞所代表的含義都不壹樣子,現在市面上主流的手遊王者榮耀來進行分析。簡單分析下三者到底有什麽樣的差別。

暴擊就是壹種最原始的定義,比普通的傷害要高,比如說壹個正常的英雄,他平常的時候傷害是1000,他暴擊了之後原始的暴擊,就是兩倍傷害就變成了2000,他到底能不能暴擊這就與暴擊率有關系了,暴擊率就是說他進行壹定次數的攻擊,所出現的暴擊的次數在這款遊戲之中射手和打野是比較追求暴擊率的,因為裝備所能夠提供的攻擊力是有上限的,在後期為了打出更好的傷害,就只能是追求雙倍的暴擊。

暴擊效果就是說他暴擊產生的結果,正常來說暴擊的效果應該是兩倍,就是原來是1000的傷害,現在變成2000了,但有壹些英雄機制較為特殊,比如說阿珂,他在背後攻擊敵人是百分百暴擊不存在幾率的問題,比如猴子出時他的暴擊率要比正常的英雄高50%,但暴擊效果只有150%。暴擊效果就是它最終能夠打出多少傷害,還是以1000來舉例,他基本的物理攻擊還是1000他的暴擊效果是180%,那他能打出來的就是1800的傷害。

裝備所能夠提供的暴擊率和暴擊效果也都是有上限的,為了達到更好的效果,通常壹些需要這些效果的英雄會搭配暴擊的銘文,比如猴子兒科,他們會很明顯的搭配增加物理攻擊力和暴擊的銘文,這在前期有著非常大的應用,因為暴擊就意味著增加1.5倍乃至兩倍的傷害,清野的速度還是抓人的效果都會好很多。

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