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uG編程先學什麽?

uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。

最後才來學些相關編程模塊:

(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例

(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。

(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。

(4)三維加工動態仿真模塊。是壹個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工余量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。

(5)後處理模塊。包括壹個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定制的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),壹系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標準循環等。

ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程

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