早期為奧托編寫軟件的編程語言是BCPL,後來采用的是Mesa。這是壹種除了PARC公司外並不被廣泛使用的壹種編程語言,但是它卻影響了之後的許多編程語言,比如Modula。奧托鍵盤沒有下劃線鍵,而是被Mesa中賦值運算符的左箭頭鍵所取代。奧托鍵盤的這壹特點可能導致為了復合標識符的CamelCase風格出現。奧托的另壹個特點是它是由用戶微碼編程的。
奧托幫助普及了使用光柵圖形模型的所有輸出,包括文字和圖形。它也介紹了位塊傳輸操作的概念,或BitBLT,作為基本的編程接口的顯示。盡管它的內存很小,許多創新項目仍為了奧托而寫,包括: 第壹個所見即所得的文件準備系統,Bravo和Gypsy Laurel電子郵件工具,它的下壹代Hardy; SIL矢量圖形編輯器,主要用於邏輯電路,印刷電路板和其他技術圖表; 標記位圖編輯器(壹種早期的畫圖程序); 第壹個所見即所得的集成電路編輯器,基於Conway 和 Mead的範例; 第壹個版本的Smalltalk環境 INTERLISP語言 基於網絡的多人視頻遊戲之壹(Alto Trek by Gene Ball)。 沒有電子表格或數據庫軟件。