當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - C4D如何制作多邊形球體?怎麽進行多邊形球體建模?

C4D如何制作多邊形球體?怎麽進行多邊形球體建模?

C4D全名CINEMA4D,是德國MAXON的3D動畫軟件。C4D是壹款易學、易用、高效、具有電影級視覺表達能力的3D軟件。C4D因其卓越的視覺表達能力而成為視覺設計師的首選。而精通掌握C4D進行建模渲染就成為很多小夥伴的壹道難題,為什麽?原因很簡單!沒有專業的課程學習!對此,我們為提升廣大朋友們C4D軟件的學習掌握,提供了82套的C4D精品視頻課程學習~跟著視頻學習,每壹個步驟內容都不漏,學習起來輕松多~

C4D視頻課程精彩推薦:1.C4D+OC手持風扇建模渲染實戰流程2.C4D+AE-電風扇結構動畫演繹教程3.C4D+OC陳皮罐子建模渲染實戰流程4.C4D+AE-線形跳舞人偶C4D多邊形球體建模步驟:建立壹個小球,設置屬性參數,將顯示改為常量顯示線條用選擇工具,把全部面都選上,然後鼠標右鍵選擇“內部擠壓”功能內部擠壓屬性設置如上,內部擠壓無需過多,切記“保持群組”選項不要勾選。把“細分曲面”勾上關鍵壹步,在擠壓完之後,保持面的選取不變,執行菜單命令:網格——命令——細分(按旁邊的小齒輪彈出菜單窗口)在點模式下,用鼠標右鍵彈出菜單,選擇“縫合”,將黃色圈的點縫合壹起即可。單獨分析壹個三角形內部,將黃色圈圈的點往中間連接在壹起就能成型在點模式下,用鼠標右鍵彈出菜單,選擇“縫合”,將黃色圈的點縫合壹起即可。在點模式下,用鼠標每個三角形內的黃色圈點選擇上。

選中需要選擇的點,換到“縮放工具”,在屏幕空白處,拖動,多邊形球體完成~!

到外殼部分,重復步驟─,新建壹個二十面體球體,備用。添加“晶格”,將上面球體拖動到晶格下面,作為子集。

外殼結構也完成了,兩個“球體”合體成為多邊形球體。完成,效果圖:

至此,“C4D如何制作多邊形球體?怎麽進行多邊形球體建模?”C4D相關內容分享就到這裏結束了,感覺不錯的小夥伴可以點贊留言哦!如果妳覺得C4D圖文知識點學習不夠盡興,那麽C4D視頻教程就不容錯過!點擊鏈接開啟專業學習:

  • 上一篇:關於java後臺企業級開發和javaapp開發,請問區別是什麽,急求!非常感謝
  • 下一篇:DirectX和OpenGL的比較跟顯卡有什麽關系?
  • copyright 2024編程學習大全網