動畫制作流程:
1.寫劇本,畫黑白草稿
2.繪畫的連續動作
3.重疊的字符和背景
顏色
逐壹拍攝
拍攝電影
經過最後的檢查,大家最喜歡的動畫電影就完成了!
動畫是指以壹定的速度(例如每秒16幀)連續播放許多靜止畫面,肉眼因視覺殘像而誤以為畫面在動的作品。為了得到移動的畫面,每個畫面之間會有壹些細微的變化。最常見的作畫方式是在紙上或賽璐珞上手繪,其他方式還有泥塑、模型、紙偶、沙畫等。由於計算機技術的進步,出現了許多利用計算機動畫軟件直接在計算機上繪制的動畫,或者在動畫制作過程中利用計算機進行處理的動畫,已經廣泛應用於商業動畫的制作中。
通常動畫是由大量密集枯燥的勞動制作出來的,即使現在計算機動畫技術已經有了很大的進步和發展。
GIF是壹種圖片格式,允許您在計算機上查看動畫效果。現在網絡上常用的壹種動畫格式叫Flash,是Macromedia公司創作的。通過這種格式,可以在網上看動畫。
動畫的來源
自人類文明開始以來,人類就用各種圖像形式來記錄物體的運動和時間的進程。
法國考古學家Prudhommeau在1962年的研究報告中指出,在25000年前的石器時代洞穴上繪制了壹系列野牛奔跑分析圖,這是人類試圖用筆(或石頭)捕捉凝結動作的最早證據。同樣的例子,出現在埃及古墓壁畫和古希臘瓶子上的連續動作分解圖中。“同時動作”的概念是通過把不同時間發生的動作壹起畫在壹個畫面上,間接地表現了人類“動”的欲望。達芬奇著名的黃金比例人體幾何圖上畫的四只手臂表示手上下擺動的動作。十六世紀,西方第壹次出現了手翻書的雛形,這與動畫的概念也有相通之處。
在中國繪畫史上,藝術家們壹直有將靜態的繪畫帶入生活的傳統,如“六法”中提倡的傳神神韻,聊齋《畫中仙》中從卷軸中走出來的人物,很大程度上是靠想象來彌補動態的。在遙遠的歐洲,使肖像移動的努力才真正發展起來。
動畫制作
動畫制作是壹項非常繁瑣繁重的工作,分工極其細致。通常分為前期制作、制作、後期制作等等。系統之前包括規劃,工作設置,資金籌集等。制作包括分鏡、原畫、動畫、上色、背景畫、攝影、配音、錄音等。制作完成後,包括合成、拼接、篩選等。
電視版:是在電視上播放的動畫版。