二:異形暗藏燈:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過壹些替代物去施加自發光,通過這些可以制造出異形暗藏燈。
舉個例子,比如天棚上有壹個圓形燈槽,利用上述方法打壹個暗藏燈帶
1:在頂視圖上畫出壹個圓形,將其厚度加粗
2在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用
3:將其捕捉對齊到圓形暗槽內
4:然後將物體隨便賦予壹個材質
5:設成vray自發光材質(vraylight)
6:更改其顏色適當增加倍增
7:右擊該對象選擇對象屬性將產生陰影,接受陰影,還有可見性都關閉還有對攝像機可見也關閉。
三:室內射燈打法
1:該種燈光使用的是光度學燈光下面的目標點光源
2:倍增:根據場景大小和燈距離程度不同可以自由設置參數,壹般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果墻跟筒燈之間的距離太近可以適當拉遠
註意:
1:陰影下面的啟動要點選,類型為vray陰影
2:在強度顏色分布下面的分布中要選擇web
3:不要把vray區域陰影下的面積陰影打開,這樣會消耗很多時間,同時也會出現很多雜點。
四;各式燈箱燈柱燈柱設置技法
步驟:
1:將燈箱賦予材質在基礎上追加VRAY燈光材質)
2:在下面的none中加入壹張燈箱貼圖,
3:在vray材質基礎上追加材質包裹材質
這個時候會發現燈箱裏面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發光中將倍增降低到0.5左右,然後在包裹器下面將產生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。
五:各式吊燈(吸頂燈)臺燈,壁燈設置技法
吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對效果圖質量要求不是很好且時間很少的時候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強度給到1左右,打開遠距衰減使用把開始設為0讓壹開始就產生衰減,結束的範圍比燈的體積大壹些即可。
想要給燈其營造壹個好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:
1畫出壹個vraylight,類型采用球形,大小比吊燈大壹些
2:拉到合適位置調節顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性
吸頂燈打法:跟吊燈壹下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的壹般露出即可。
臺燈打法:
除了跟前面的兩種燈光打法壹樣外還可以用自由點光源去創建。
只要加入壹張臺燈的廣域網即可(數值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標準陰影,最後就是點擊修改面板下方參數中的排除,將臺燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。
壁燈打法:
其打法跟臺燈和吊燈基本相同
天空光與陽光搭配的設置模擬環境
壹:利用天空光和MXS自身的燈光(目標平行光或者Iesun )
註意,在利用這兩種光配合時候目標平行光和iesun都要打開陰影且類型都要是VR陰影,否則會發現場景中很曝!
二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是壹張貼圖)
其中它們的參數設置
Vrsun中濁度給到15,強度倍增0.02
Vrsky 中濁度給到5,強度倍增給到0.03
三:利用vrlight和max自身的平行光來結合
註意,在加入vrlight之後細分之要給高,大約50左右,否則會出現斑點
倍增器給到2左右,勾選其不可見性。顏色適當給天藍色
這種組合方式在制作大的場景是耗時比較多,但是同時也是最常用的壹種組合方式
註意打vrlight時候位置要註意燈光方向不能調錯
四:把窗口的燈光調整為自發光材質