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我的世界1.9.1有哪些新東西

新內容

遊戲內容

主手選擇

玩家有壹個可以改變他們玩家模型上的主手的選項

雙持

例如,如果妳在主手拿了稿子,並在副手拿了火把,用右鍵會放置火把

只有主手才能用來攻擊

即使副手中有東西,弓也可以用來攻擊

第壹人稱顯示中副手沒有拿東西時不會顯示

默認用F切換雙手的物品

副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的壹邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)

部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能

藥水效果

當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生

使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見

因為這使得妳在被射中時不能躲藏被列為負面效果

支持不同的團隊顏色,可被用於對抗或團隊合作地圖等用途

當玩家被潛影貝擊中時產生

使玩家漂浮在空氣中

因為效果結束後可能會因掉落傷害而死被列為負面效果

高等級的效果會導致更快地漂浮

如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害

可以用來到達更高的地方

例如,等級255會導致無法上升或下降

等級254會導致緩慢的下降(類似月球的引力)

飄浮

發光

方塊

chorus花(?)

在chorus花頂部生成

在支持它的方塊被摧毀時不會掉落物品,所以妳需要手工開采它們

在任何維度只能種植在末地石上

chorus植物(?)

在末地生成

可以通過chorus花獲得

當支持它的方塊被摧毀時會掉落

掉落chorus果實

龍首(?)

這個狀態會保持到它不被充能為止(下顎的位置會保持在被撤除充能的時刻)

當壹個玩家把它戴在頭上時,它的嘴會不停地開合

當用紅石充能時,它的下顎會開始上下移動

末地燭(?)

在末地城地牢中生成

可以豎著或橫著放置,並產生白色粒子

可以作為光源產生和螢石相同的亮度(15級)

豎向的末地霓虹燈會和半磚壹樣可以走上去

末地石磚

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草徑

但與耕地不同,可以通過在創造模式中使用選取方塊按鍵來獲得(默認為鼠標中鍵/滾輪)

可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來制造

用精準采集工具來采集也只會掉落泥土

壹個15/16方塊高的類似草的“路徑”。它的特征有點像草方塊的紋理

不能通過創造模式物品欄獲得

purpur塊(?)

在末地城地牢中生成

可以通過炸chorus果實合成

豎紋purpur塊(?)

在末地城地牢中生成

可以通過purpur半磚合成

purpur樓梯(?)

在末地城地牢中生成

可以通過purpur塊合成

purpur臺階(?)

在末地城地牢中生成

可以通過purpur塊合成

結構方塊

只能通過/setblock放置,但不可用

物品

14種不同的箭

所有不同種的箭都可在創造模式物品欄中獲得,就像附魔書

在生物被擊中時賦予藥水效果

用隊伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的

可以用實體NBT標簽來使輪廓無效

發光是藥水效果——妳可以通過藥水效果HUD來查看妳是否在發光

可以通過在壹支箭周圍圍上4個螢石粉來合成

新的靈光箭(?)(金色)

箭可以被賦予藥水

甜菜根

回復1飽食度

在村莊中自然生成

可以用來合成甜菜湯

可以用來合成玫瑰紅染料

甜菜根湯

回復6飽食度

用6個甜菜和1個碗合成

甜菜種子

用來種植甜菜根

chorus果實(?)

可從chorus植物獲得

可以在玩家不餓的時候下食用,就像金蘋果

可以在熔爐中烹制來獲得炸chorus果實

當玩家吃下時會傳送

爆裂chorus果實(?)

通過烹制chorus果實來獲得

用來合成purpur塊

噴濺水瓶

已知用途只有滅火

世界生成

末地城

地牢式結構:用末地石和新方塊組成的“樹”屋,包括樓梯

生成在與主島分離的島上,它們以環型分布在主島周圍

在這些島周圍有許多的小島

包含漂浮的船

包含帶速度效果的信標

戰利品包含甜菜種子,鉆石,金錠和高等級附魔過的鉆石/鐵裝備

還有內含(生命恢復)藥水的釀造臺

chorus植物

類似樹/仙人掌分布著新的purpur塊

當支持方塊被破壞時掉落,類似仙人掌

掉落可食用的chorus果實物品

可以通過種下其頂部的chorus花來進行種植

分階段生長

末地gateway portal(?)

殺死末影龍後出現

新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進入

用來傳送到其它的末影島,這依賴於扔出末影珍珠的方向

當其生成時會有紫色的信標效果貫穿它。這個效果會慢慢消失

當玩家或實體傳送到另壹個末地通路傳送門時,它會輸出壹個黃色光柱

生物

潛影貝(Shulker)

彈射物可以通過攻擊它來擊走

被彈射物擊中會導致兩顆心的傷害並提供懸浮藥水效果

它可能在地上或墻上出現

“潛藏的貝類”的簡稱(Shell Lurker)

它的殼看起來像purpur塊

在末地城出現

使用指令可以使它成為隊伍的壹員來攻擊其它隊伍,並可以用來防禦生物

當它們攻擊,打開殼和射出彈射物時只會沿著x/y/z軸移動

當它被攻擊或使用活塞推動(或碰到水?)時,它會像末影人壹樣瞬移

修改

常規

選項

移除了Super Secret Settings和直播設置

從視頻設置中移除了替選方塊

屬性

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來代替它們

CustomNameVisible:true會使得生物的名稱顯示方式和玩家壹樣

實體可以直接通過team:"隊伍名稱"加入隊伍

DropChance和Equipment標簽不再存在

方塊模型

不同的附加值/物品堆積數量/物品狀態有不同的模型/材質

在指南針、鐘和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開時根據拉開多少有不同的狀態,還有釣竿有投出和未投出的區分

模型可以根據方塊狀態放在壹起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個

更好的旋轉和平移處理以及對左手的支持

妳可以設置同壹物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型

方塊模型JSON現在必須是嚴格的了,註釋和沒有引號的標示符變得不被允許

默認的“display”標簽改變了,並且"thirdperson"和"firstperson"標簽被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換

父節點和元素標簽現在可以***存

移除選項來禁止替選方塊模型

方塊狀態

火焰方塊的狀態flip和alt被移除了,並且用整數存儲的方塊狀態被重新實現為字節存儲的方塊狀態,這使得火焰的方塊狀態數從3072減少到512

資源包

pack.mcmeta中的版本現在需要是2

舊的資源包需要經過確認才能使用

結構數據

現在從/assets/structures讀取

粒子

遊戲內容

方塊

物品

世界生成

生物

計劃 新內容

常規

遊戲內容

方塊

物品

計劃 更改

常規

遊戲內容

方塊

物品

不再能用來格擋了

會有新的UI

會包含Tab補全

指令方塊

新的雲渲染系統

拋棄OpenGL固定管線,改用可編程管線(著色器)

著色器

會用來代替劍來實現格擋

可以同時用來攻擊和防禦

可以同時用兩只盾

盾可以有自定義的外形,就像旗幟

用來格擋從盾的方向來的攻擊

格擋有音效

由末影龍掉落

龍息(?)

盾牌

壹個可以在放置時生成另壹個末影龍的末影水晶版本

合成末影水晶

可能有新的附魔

可能有新的藥水

釀造

附魔

字幕會為聽覺困難者/聾人顯示所有聲音

比如說“爬行者的嘶嘶聲”

有<或>指明聲源方向

可能在NBT數據中包含模型改變

也可能通過資源包實現

將會使得代碼更棒,這樣地圖/MOD制作者可以制作更好的/新的生物

就像1.8裏的方塊數據改變

動畫/實體模型

字幕/字幕

不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘

不僅可以用胡蘿蔔引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘

末影人遇到水仍然會嘗試攻擊玩家

被殺死時會掉落拿著的方塊

骷髏有拉弓動畫

它們當變得敵對時拉弓,並把它拉回來射箭

有壹定幾率左手持弓(左撇子?)

地圖制作者可以讓骷髏射出帶藥水效果的箭

攻擊時會有動畫

更接近主機版的,也更勝壹籌

玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗後掉落的經驗值不會比第壹次多

現在妳可以通過用粘土畫末影龍的臉,但這不會生成任何東西

末影龍的攻擊AI變了:

末影龍有時會飛臨傳送門,只有這時才能殺死它

當飛臨傳送門時對著玩家和實體噴火和紫色粒子

當在玩家上方時發射火球

戰鬥時間越長,末影龍越註重黑曜石柱的防禦

末影龍

敵對生物

骷髏

末影人

移除了下界的霧

生成在空中,在末地城的旁邊

內含潛影貝

有南瓜、龍頭和帶有生命恢復藥水的釀造臺和其它戰利品

從這裏拋出末影珍珠是最好的到達末地船的方式

末地城的壹個帶門的橋指向末地船

和末地城地牢同樣材質

壹系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護期中的末影水晶

離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊

末地有無數的島

這使得妳需要爬上部分柱子,戰鬥更難了

小的島在大的島周圍生成

末地島和小末地島有chorus植物生成

末地島

末地船(?)

下界

稍微改變了彈射物的路徑

沒有連接的玻璃板和鐵柵欄現在現在只有中間2x2像素桿子,而不是像以前的十字

混合藥水的顏色現在混合了

數字ID不再被使用了,而是用NBT標簽“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

噴濺藥水現在有單獨的數據標簽和ID名

在創造模式物品欄中加入了平凡的藥水,濃稠的藥水,粗制的藥水

移除了壹些配方

扔出的魚竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀

如果副手槽被占用的話,副手中的地圖會顯示為壹個小地圖;舊的打版本只有當妳把地圖拿在主手並且副手空著時才會顯示

可以在創造模式中使用

快捷欄中的弓現在會在被拉開時顯示壹支箭

副手中的箭優先於其它物品欄中的箭射出

末影珍珠

地圖

魚竿

藥水

玻璃板和鐵柵欄

彈射物

現在在物品欄中有更好的外觀

現在在物品欄中旋轉90度顯示

現在在物品欄中旋轉90度顯示

不再需要支撐的方塊了

可被活塞推動

現在會掉落0-2根木棍

現在可以雙持

盔甲架

枯死的灌木

活板門

臺階

箱子

壓力板

現在顯示為“When in main hand:”

藥水效果現在在HUD中顯示,而不是只在物品欄中,與PE類似

藥水效果按剩余時間從左到右排序

正面效果在上面壹排,負面效果在下面壹排

即將結束的的效果會閃爍,越接近結束越快,最後消失

重新安排了生存模式物品欄並在創造模式中加入了“生存”頁面來支持新的副手欄

統壹了物品欄中的許多物品

死亡信息會同時顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中

適當的多Boss血量槽支持(最多4或5個?),這樣它們能同時顯示而不是互相幹擾

Boss

死亡信息

物品欄

藥水效果

工具傷害提示

這減少了內存占用來提高性能

不再是實體了

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