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怎麽制作像 qq鬥地主 那樣的網絡小遊戲

有這個想法是很好的!但是很遺憾的告訴妳,現代遊戲,不是壹個人就可以做出來的,現代遊戲是團隊化商業化的,壹個遊戲的制作周期動轍半年到壹年……

我也不是很精通,先初步解釋壹下妳說的這些工作,都是做什麽的!

1。創意師是提出遊戲最開始的起點的人,他必須對遊戲有壹個大體的抽象設想並且能夠把這個設想表達出來,作為遊戲的起點,他必須提出遊戲的基本玩法,類型,組成方式,流程,目的,合適的平臺,受眾等諸多要素。並且要還要在遊戲的開發過程中作為技術人員的協助者,把這些想法和創意轉變為現時技術水平下可實現的程序。

2。系統是壹個遊戲的骨架,系統設計,壹般都是依據遊戲引擎來架設遊戲系統,具體工作我也不知,用的軟件嘛,大約是自己編寫的事件觸發器這種東西組合起來的。

3。編程……這個是我的痛處……說實話我並不清楚!

4。也許做壹個好的遊戲劇本是做遊戲裏面最容易的壹個步驟了!但是要寫好好的劇本,也是壹個不容易的事情。劇本壹般都出自遊戲主創人員之手,這樣才能對遊戲的整體有壹個統壹的認識和規劃。

5。形象設計,屬於美工的環節,美工不但要做人物設計,還要做場景設計,妳說的人物啊,場景啊,其實得確是通過編程的手段加到遊戲裏面的!但是其間之間的關聯,互動,就不是簡單的加進去那麽簡單了。而是要通過事件編輯器這樣的東西建立起聯系的!(說白了還是編程序)

6。3DMAX……2D水平……還涉及到圖片的描繪制作,過場動畫也要設計電影拍攝的種種手法,畫面和場景的構成,分鏡頭的運用,鏡頭的走向……不是FLASH那麽簡單的!

7。通過代碼……不是,是通過程序制作(簡單的來說還是編程序的問題),妳都說了,代碼,代碼的意思不就是代表某壹樣事物的編碼麽?妳說的代碼,只是說明了該物品所對應的程序編碼所在的位置,代碼只是壹個導向。能夠更改並不是能夠制作……

自己要做遊戲的話,不是不可能,但是真的是非常困難!

如果妳的真的有心,妳可以去網絡上搜索壹下壹款軟件系列,叫做RPG制作工具(RPG MAKER),這個東西是中文的,妳可以常識壹下,自己不用編程,也不用做美工的設計工作,只要做關卡設計師和劇本編輯,體會壹下壹個人做遊戲是什麽樣的感覺!

我也不是專業人員,所以可能我的回答也不算什麽,但是希望能夠幫到妳!

我認為妳應該找到自己的強項和興趣,加以培養,然後以適當的身份,加入到遊戲團隊中,妳有壹顆愛遊戲的心是好的,但是想壹個人做遊戲是不切實際的,中國有兩位熱愛遊戲的叫葉丁和葉展的大哥哥(笑)寫過壹本書,叫《遊戲設計概論》,我覺得如果有條件的話,妳可以去找來讀壹下,相信讀完了之後,妳就能告訴我,遊戲是怎麽做出來的,壹個遊戲人應該具備什麽樣的技能了!

有什麽問題或者感想都可以再和我交流,希望我的話能夠給妳壹點幫助,那我就不後悔在這裏那麽晚給妳打了那麽多字!希望妳能夠早日看清自己的方向,並且向未來大步前進!

加油!采納我哦

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