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口袋妖怪復刻高級狩獵場必抓精靈概率分析

口袋妖怪復刻IOS版

v3.2.8

類型:角色扮演

大小:122.32MB

評分:9.6

平臺:

標簽:萌系口袋遊戲探險動漫卡通

今天,作者為大家帶來了口袋妖怪復刻高級狩獵場必抓精靈概率分析,掌握這些知識能夠讓妳提升捕捉概率哦。

首先有幾點常識說明下

1.復刻中存在概率疊加並且有壹個固定的判斷來監聽某個委托並觸發特定的事件。比如紅血睡眠的鬼斯通扔7個高級球必定捕獲

2.經過最新改動,現在高級狩獵的熱點精靈會隨著高級卷的使用而疊加,並且會在滿足壹定的條件後觸發遇到神獸事件,而這個事件的監聽跟鬼斯通的例子壹樣是由計數器累加到壹定的值來觸發的。

3.經過本區的土豪測試,高級狩獵31張高級卷必定遇到熱點精靈(請假王以後出現的機制,請假王前100張沒遇到都正常),所以想抓熱點的小夥伴存個31張卷吧

4.以上是常識,估計很多人已經知道。但是肯定很多人苦惱的是要攢31張卷那要何年何月?並且每次更新出自己心儀的熱點精靈高級卷卻不足31張不敢去拼人品,那得多痛苦?那麽問題順理成章得出現了,高級卷的疊加概率會因為變更熱點神獸而重置為0嗎?之前在請假王神獸砸了8個卷沒遇到,然後在海皇牙身上砸23個卷會滿足並且觸發31必中事件嗎?樓主問過許多人,然而大多都說肯定重置為0啊。然而我知道他們大多都是經驗判斷,認為重置為0才合理(不然怎麽坑土豪錢?)。但是樓主不信,並且存著壹些僥幸心理,所以去對復刻的程序員編程風格進行分析,看能不能找出蛛絲馬跡,畢竟復刻的bug不是壹個兩個了,說不定這裏也有bug。。如果有大神知道內部消息,或者有土豪砸錢測試過。可以秒打樓主的臉。下面開始講下我的分析。。純粹個人看法

首先,概率疊加的算法可能在服務器內也可能在客戶端內。個人傾向於寫在客戶端內部,在每次使用高級卷時,向服務器放出消息讓服務器用概率算法來返回新的概率值或者由客戶端直接調用算法算出新的概率值然後發送給服務器進行同步,個人認為第二種效率比較高。所以概率算法應該位於客戶端內部。舉個例子證明下,比如王者之路,為什麽可以使用強退和保存的方法來投機取巧?正是因為戰隊的程序算法是放在客戶端內的,客戶端只有在完成戰鬥(即挑戰成功或失敗)時會調用客戶端向服務器發送數據來同步玩家當前的狀態。而如果關機的話會導致本來的戰鬥 狀態沒有完成同步,因為沒有才觸發戰鬥結束後向服務器發送消息的事件

可見復刻的程序員很可能把算法寫在了客戶端(僅是很可能)。那麽這說明了什麽,說明遇見熱點神獸概率的疊加算法是在玩家使用高級狩獵卷之後的某壹刻由客戶端內部算出下壹次的遇見概率,然後發送消息給服務器進行核實之後同步更新的。那麽這樣的壹來,遇見熱點精靈的概率重置方法也必然要

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