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魔獸世界編輯技能問題成高手。

1先說推進:這個要用扳機。

首相,妳需要壹個類似風暴之錘的技能,比如風暴之錘。可以把cd換成0,自己換就行了,然後把傷害換成0,把昏迷時間換成0.01(不要換成0,會暈壹輩子的。)。然後加到妳想要的單位。打開觸發器並設置觸發器:

事件:公司用技巧(我的編輯是英文的,不知道中文版怎麽翻譯,總之意思是壹樣的)

條件(環境):(使用技能)=(風暴之錘)

動作:單位-(單位1)傷害(單位2)(數值)(攻擊類型)(傷害類型)

單元1選擇“觸發公司”,單元2選擇“技能對象公司”即可。

主要是傷害值。這裏的默認值通常是500。在功能項中點擊選擇“數學-兩點間的距離”。然後他會讓妳選擇兩個點,選擇“觸發單位”和“技能對象單位”。這樣的話,兩個單位距離的100%會受到傷害~如果要加壹個權重,編輯成這樣,在值的開頭。就用乘法符號,後面的數字就跟《兩個單位的距離》的編輯方法壹樣,是兩個單位距離傷害的20%。

至於後兩種,妳改不改都無所謂。傷害值不會變,但是真正的傷害會因攻擊類型和傷害類型的不同而不同。Dota裏面有很多技能,但是也寫著:xx攻擊xx傷害。這個確實有影響,比如魔法傷害,會根據魔法抗性的大小降低傷害值。自己設置這個就行了。

但這樣有個缺點,就是每打壹次對手,會眩暈0.01秒。我記得不是在dota裏面,妳可以把風暴錘的基礎技能換成那些攻擊技能,比如冰箭,暗箭,這樣就不會頭暈了。當然妳現在要把這些技能的原效果刪掉。

2獸王之斧這個不太好做,我個人沒試過。首先這個技能需要壹個動畫,飛斧的動畫應該不在war3自帶的效果裏。即使有動畫,也不容易做到。我能想到的就是用沖擊波技能做底子,然後把動畫改成飛斧。但從那以後,動畫就應該不壹樣了。首先是兩個飛軸,做到這壹點並不容易。我覺得這個技能很可能是jass做的,是魔獸的腳本語言。編輯器雖然強大,但也是jass做的,難免會受到限制。如果用jass做技能,需要壹些C語言或者c++之類的編程基礎。樓主有興趣的話可以先把編輯器玩的比較流暢再去學習jass。

3藍貓同上,至少到目前為止,我用編輯器做的東西沒有dota裏那麽連貫或者有效。

4饑餓的技巧,我個人的看法是這樣的:

事件:單位死亡

環境:(攻擊單位類型)=(饑餓)

動作:(unit 1)傷害(unit 2)(數值)(攻擊類型)(傷害類型)

1單元只是設置了觸發單元,2單元設置為攻擊單元。因為編輯器裏沒有直接加血加藍的語句,所以只能用“負傷害”加血。其中值設置為“操作”-“0-值1”,值1設置為“單位健康值”,單位設置為觸發單位。然後將攻擊類型設置為神聖,這樣就可以殺死壹個單位,使其回復100%的生命值。如果要加壹個砝碼,可以做兩次,效果是可以達到的。

5蛇,首先同樣的,想要那條蛇的動畫,只能自己找了,估計也找不到。其實什麽動漫都行,只要好看就行。至於怎麽做這個技能...我不知道。傷害就像閃電鏈,但還是會吸引惡魔,而且越來越多...這樣不太好,攻擊編輯也快不行了。

總之很多很炫的技能都是jass做的。如果樓主有心學習,那麽他應該什麽技能都有。而且建議不要壹上來就拿dota這麽高級的地圖...先自己嘗試壹些技巧吧。

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