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虛擬QWERTY鍵盤和虛擬鍵盤有什麽區別?htc g14屬於哪種?

手機虛擬鍵盤是指全觸摸手機屏幕上按鍵的虛擬鍵盤。您可以直接將觸摸屏上的虛擬鍵盤用作真實鍵盤。

手機虛擬鍵盤是壹種通過將CCITT標準鍵與多個功能鍵組合起來形成實際鍵盤和鍵值表來改善數據輸入的方法,至少包括以下步驟:根據預設的鍵盤狀態值顯示相應的虛擬鍵;判斷是否有實際按鍵被按下,如果被按下按鍵是CCITT標準按鍵之壹,則查詢鍵值表得到鍵值;然後,根據預設的鍵盤狀態值和鍵值,查詢鍵值表得到虛擬鍵值;如果虛擬鍵值為虛擬鍵盤切換鍵,則根據虛擬鍵盤切換鍵的鍵值改變鍵盤狀態值,調用鍵盤顯示模塊顯示對應的虛擬鍵盤,並刪除鍵值;否則,調用鍵盤顯示模塊顯示虛擬鍵值。

QWERTY鍵盤又稱全鍵盤,是第壹行的前六個字母為Q、W、E、R、T、Y的鍵盤布局,也是常用的電腦鍵盤布局。

“QWERTY”是主鍵盤字母區左上角的六個字母的組合。我們現在用的鍵盤都叫QWERTY COTTY鍵盤。起初,打字機的鍵盤是按字母順序排列的,但如果打字速度太快,有些組合鍵很容易卡住,於是克裏斯托弗·萊瑟姆·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)發明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的字母放在相反的方向,“在不卡住的情況下盡可能提高打字速度”。格蘭特在1868申請了專利,第壹臺采用這種布局的商用打字機在1873成功投放市場。這就是為什麽會有今天鍵盤的排列。鍵盤鍵位設計壹個鍵盤的鍵位設計包括兩個概念,壹是主英文和數字鍵的設計,二是各種輔助鍵的設計。最常見的英文和數字的設計方案就是俗稱的“QWERTY”科迪鍵盤。這是Christopher Latham Sholes在1868中發明的壹個密鑰方案。眾所周知,黃鳳英鍵盤的主要設計目的是讓擊鍵速度不要太快。但是很多文章都有壹個小錯誤,就是科迪鍵盤的鍵位設計並不是為了“讓擊鍵速度不要太快造成卡頓”,而是為了“盡量提高打字速度而不卡頓”。這兩種說法有壹個微妙的區別,也就是說降低打字速度不是最終目的,QWERTY鍵盤也不是壹味的降低速度。雖然它有壹個減速設計,把ED這樣的常用組合放在壹個手指上,但也有er這樣的加速組合鍵。其實這樣設計的根本原因在於機械打字機的結構。型桿的結構決定了當兩個離得近的型同時按下時會卡死,而離得遠的兩個型不會發生同樣的問題。我相信有使用英文打字機經驗的人應該都有壹些體會。在科迪的鍵盤上,壹些常用的字母放在無名指、小指等位置,壹直被認為是利用小指的不靈活來減緩速度。但是,這種說法沒有考慮到機械打字機的實際情況。雖然食指最靈活,但食指鍵位上的按鍵也最容易卡,所以很自然的把常用字母放在邊緣,保證高速打字時不會卡。因此,設計黃鳳英鍵盤的最終目的不是簡單地降低打字速度。其實黃鳳英鍵盤的設計方案只是為了提高打字速度,只是為了“盡量提高打字速度而不卡”。

QWERTY鍵盤,又稱全鍵盤。即第壹行的前六個字母是Q、W、E、R、T、Y的鍵盤布局,也就是現在廣泛使用的電腦鍵盤布局。QWERTY鍵盤被設計用來降低打字速度。起初,打字機的鍵盤是按字母順序排列的。但是如果打字速度太快,有些組合鍵很容易卡死,於是克裏斯托弗·萊瑟姆·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)發明了QWERTY鍵盤布局。他把最常用的字母放在反方向,最大限度地放慢打字速度,避免卡鍵。格蘭特在1868申請了專利,第壹臺采用這種布局的商用打字機在1873成功投放市場。這就是為什麽會有今天鍵盤的排列。QWERTY鍵盤-鍵盤排列具有諷刺意味的是,這種在129年前為了減緩打字速度而形成的鍵盤排列方式壹直延續至今。1986年,布魯斯·布裏溫爵士曾在《奇妙的寫作機器》壹文中說:“QWERTY的排列非常低效。”例如,大多數打字員都是右撇子,但在QWERTY上,左手承擔了57%的工作。兩個小指和左手無名指是最弱的手指,但使用頻率很高。中間壹欄字母的使用率只占整個打字工作量的30%左右,所以為了打出壹個字,妳經常要上下活動手指。QWERTY鍵盤——還有以下說法,電腦鍵盤是從英文打字機鍵盤演變而來的。它最初出現在計算機上時,是以壹種叫做“電傳打字機”的部件的形象出現的。QWERTY鍵盤——紙帶打字機和卡片打字機事實上,在電傳打字機之前,鍵盤就已經出現在電腦配件中了。在計算機還能占據壹個大廳的時代,主要的計算機輸入設備是穿孔紙帶和穿孔卡片。當然,這些紙帶和卡片是不能用手磨破的。它們是由專門的“紙帶穿孔機”和“卡片穿孔機”穿破的,兩臺機器都有壹臺。只是相對而言,這兩個設備不是電腦的壹部分,與電傳打字機不同,所以我們不把它們作為電腦鍵盤發展史的壹部分。在鍵盤+顯示器輸入輸出設備出現之前,“電傳打字機”是計算機主要的交互輸入輸出設備。妳可以把它想象成壹臺打印機,上面有壹個鍵盤,用戶輸入的文字和計算機輸出的結果都會打印在鍵盤前面的打印輸出端口上。電傳打字機是主計算機和小型計算機時代最重要的計算機交互輸入輸出設備。70年代中期以後,隨著顯示器設計的成熟,電傳打字機逐漸退出了計算機的世界,而鍵盤成為了壹個獨立的設備。“電傳打字機”的鍵盤不像今天的電腦鍵盤那樣按鍵多、功能全。其實和全尺寸打字機鍵盤差不多,膠木塑料下面有機械按鍵結構。這種設計也被早期的電腦鍵盤所繼承。這個時期由於個人電腦體積小,流行的設計是把鍵盤直接做在主機上,著名的APPLEII系列電腦就是這樣的結構。然而,隨著IBMPC開始將當時巨大的硬盤引入個人電腦,在20世紀80年代中期,獨立鍵盤成為主流設計。早期的鍵盤幾乎都是機械鍵盤,準確的說是機械觸點鍵盤,以電觸點為標誌,以機械金屬彈簧為彈性機構。這種鍵盤手感硬,鍵長,鍵阻變化快而脆,與打字機鍵盤的觸感很接近,在當時非常流行。至今仍有相當壹部分人懷念這種鍵盤的觸感。但是機械觸點鍵盤最大的兩個缺點是機械彈簧容易損壞,長期使用後電觸點會氧化,導致按鍵失效。因此,90年代以後,機械觸摸鍵盤逐漸退出了歷史舞臺。起初,它被電磁機械鍵盤所取代。電磁機械鍵盤仍然是機械鍵盤,但與機械觸點鍵盤不同的是,它不是依靠機械力來連接兩個電觸點,而是將電觸點閉合在壹個微型電位器中,在按鍵下放置壹塊磁鐵,通過磁力來連接電流。電磁機械鍵盤相對於機械接觸式鍵盤,使用壽命要長得多,但還是沒能解決機械鍵盤的機械運動部分容易損壞的問題,所以電磁機械鍵盤在市場上生存的時間並不長,很快就被80年代末出現的非接觸式鍵盤所取代,所以非接觸式鍵盤相對於以前的“接觸式鍵盤”有所不同。與“觸點鍵盤”不同,它們不是依靠導電觸點的機械通訊來獲得按鍵信號,而是依靠按鍵本身電參數的變化來獲得按鍵信號。因為不需要觸點的機械接觸,所以它的使用壽命可以強很多。主要的非接觸式鍵盤有電阻式鍵盤和電容式鍵盤。其中電容式鍵盤由於工藝更簡單,成本更低,應用更廣泛。與機械鍵盤相比,它最大的兩個特點是用彈性橡膠制成的彈簧代替了機械金屬彈簧,同時通過鍵底與鍵盤底部兩個電容板之間的距離變化帶來的電容變化,改變機械鍵盤的電氣連通來獲得按鍵信號。和機械鍵盤相比,電容鍵盤的手感變化很大,變得柔軟靈活。這種手感壹直延續至今,成為了目前鍵盤的主流設計手感,這也是為什麽很多文章都說現在的鍵盤都是電容鍵盤,但其實這種手感並不是來自電容結構而是來自於橡膠彈簧對機械金屬彈簧的替代,這並不是電容鍵盤是電容鍵盤的原因。由於電容式鍵盤的原理,每個按鍵都必須做成獨立的封閉結構,這樣的鍵盤也被歸類為“封閉鍵盤”。對於大部分鍵盤文章來說,電容鍵盤已經走到了盡頭,但其實他們的錯誤也在這裏。為什麽?這裏先賣壹個鍵,講到鍵盤的結構再繼續。QWERTY鍵盤-鍵盤鍵位設計壹個鍵盤的鍵位設計包括兩個概念,壹是主英文和數字鍵位設計,二是各種輔助鍵位設計。最常見的英文和數字的設計方案就是俗稱的“QWERTY”科迪鍵盤。這是ChristopherLathamSholes在1868發明的壹個密鑰方案。眾所周知,黃鳳英鍵盤的主要設計目的是讓擊鍵速度不要太快。但是很多文章都有壹個小錯誤,就是科迪鍵盤的鍵位設計並不是為了“讓擊鍵速度不要太快造成卡頓”,而是為了“盡量提高打字速度而不卡頓”。這兩種說法有壹個微妙的區別,也就是說降低打字速度不是最終目的,QWERTY鍵盤也不是壹味的降低速度。雖然它有壹個減速設計,把ED這樣的常用組合放在壹個手指上,但也有er這樣的加速組合鍵。其實這樣設計的根本原因在於機械打字機的結構。型桿的結構決定了當兩個離得近的型同時按下時會卡死,而離得遠的兩個型不會發生同樣的問題。我相信有使用英文打字機經驗的人應該都有壹些體會。在科迪的鍵盤上,壹些常用的字母放在無名指、小指等位置,壹直被認為是利用小指的不靈活來減緩速度。但是,這種說法沒有考慮到機械打字機的實際情況。雖然食指最靈活,但食指鍵位上的按鍵也最容易卡,所以很自然的把常用字母放在邊緣,保證高速打字時不會卡。因此,設計黃鳳英鍵盤的最終目的不是簡單地降低打字速度。其實黃鳳英鍵盤的設計方案只是為了提高打字速度,只是為了“盡量提高打字速度而不卡”。進入20世紀後,機電打字機的發明使得機械打字機的打字臂卡死不再是壹個重要問題,許多高速打字鍵盤應運而生。其中最著名的是德沃夏克DVORAK鍵盤。Dvorak鍵盤是AugustDvorak教授在1930中設計的鍵位方案。因為不再考慮按鍵的機械結構,所以按鍵排列完全按照理想化的擊鍵率分布來設計。手指移動的行程比科迪鍵盤小很多,平均打字速度幾乎快壹倍。然而,就像許多事情壹樣,習慣的力量是不可抗拒的。到目前為止,德沃夏克鍵盤只在少數專業場合使用。不過想嘗試的可以試試Windows自帶的dvorak鍵盤方案。QWERTY鍵盤-非英文鍵盤方案各種語言的鍵盤基本都是在英文鍵盤的基礎上改變的,大部分按鍵的排列與英文鍵盤相差不遠,只有壹些細微的差別。比如英國鍵盤上的美元符號變成了英鎊符號,而德國鍵盤上的母女Y和Z互換了位置。各種遠東語言的鍵盤在英文鍵上與非標準美式英語鍵盤差別不大,但在壹些輔助鍵上有明顯的區別。對於中國的用戶來說,最容易看到的非美語鍵盤大概就是二手市場常見的日語鍵盤了。與標準英文鍵盤相比,其按鍵大部分相同,但部分標點符號位置存在明顯差異,導致在英文系統中使用部分標點符號時,按鍵的標識與實際內容並不對應。鍵位設計的另壹個概念是輔鍵的設計。從最早的IBMPC83鍵盤到現在主流的108鍵盤,已經更新了幾代,但總體上沒有根本性的變化。雖然有些是緊湊型設計,但從市場反應來看並不成功。可見,目前的鍵盤鍵位設計已經經過了多年的實踐檢驗,已經是非常成熟和理想的設計了。弄巧成拙交叉方向鍵設計所謂交叉方向鍵,是指鍵盤上獨立方向鍵的交叉排列。這種設計原本是為了在形象上更接近傳統的83鍵盤設計,但實際效果相當差。最早的十字形鍵用在微軟第壹代人體工學鍵盤上,但從此成為這壹代名品中最遭人唾罵的設計。十字形鍵位看起來不錯,但實際使用時會發現,這種鍵位設計的手指會笨拙地擠在壹起,無論是日常使用還是遊戲中,尤其是賽車遊戲中,都極其不方便。於是微軟在第二代產品中改回了最初的設計。然而具有諷刺意味的是,始作俑者微軟已經不再使用十字形方向鍵了,但最近壹些國內廠商卻拿起了這種弄巧成拙的設計,並將其作為特色設計之壹進行宣傳。強烈建議妳不要想了,不然買回去就夠妳受的了。在QWERTY鍵盤的結構前面,我們提到現在的鍵盤並不是真正意義上的電容式鍵盤,那麽它屬於哪種鍵盤呢?我們來拆開壹個鍵盤看看。從照片中,我們可以看到壹個普通的超薄鍵盤。拆下背面的螺絲後,鍵盤可以拆成如圖所示的幾個部分。首先是鍵盤,上蓋和嵌入其中的各個按鍵的鍵帽,是用戶主要接觸的部分。在上蓋下方,有壹層橡膠膜,每個按鍵的位置都有壹個彈性鍵帽。這部分是鍵盤的主要彈性元件。鍵盤的手感主要是由這部分的性質和材質決定的,所以它的外形設計和橡膠成分是各大鍵盤廠商的秘密。需要指出的是,並不是所有的廠商都使用這樣的壹體式橡膠膜。壹些制造商,如明基,習慣於為壹些鍵盤上的每個鍵使用單獨的橡膠彈簧。這樣的設計更有利於保持各個按鍵手感的統壹,但是制作工藝比較復雜。橡膠膜下面是三層重疊的塑料薄膜,上下兩層覆蓋著薄膜導線,每個按鍵的位置有兩個觸點,而中間的塑料薄膜不含任何導線,將上下兩層導電膜隔開絕緣,而按鍵觸點的位置有圓孔。這樣,正常情況下,上下導電膜被中間層隔開,不會導電。但上膜壓縮後,會在開口位置與下膜結合,從而產生按鍵信號。可以看出現在的鍵盤其實是接觸式鍵盤。雖然外觀差別很大,但其基本原理其實和機械觸點鍵盤壹樣,都是依靠機械導電觸點產生按鍵信號。根本不是電容式鍵盤。其實這種鍵盤真正的名字叫“薄膜接觸鍵盤”,是壹種機械接觸式鍵盤。和機械觸點鍵盤壹樣,有壽命短,容易損壞的問題,但是因為橡膠彈簧代替了金屬彈簧,手感比機械觸點鍵盤好,接近電容鍵盤,壽命沒有電容鍵盤長,但是比機械觸點鍵盤長很多。真正的電容式鍵盤是基於非接觸式電容導通觸發的原理,所以電路結構要比薄膜接觸式鍵盤復雜得多,而且電容式鍵盤的每個按鍵都采用了封閉式結構,其整體成本要比開放式薄膜接觸式鍵盤高得多。所以現在除了少數高端專用鍵盤,沒有真正的電容式鍵盤出售。目前,除了薄膜觸摸鍵盤之外,還有另壹種“導電橡膠觸摸鍵盤”,其特點是只有壹層導電膜,每個鍵位有兩個不相連的觸點,而橡膠彈簧的下部是導電橡膠,按壓時會將兩個觸點連接起來。可以看出,這種鍵盤的原理和計算器按鍵的原理非常接近。其實早在個人電腦早期,這種設計就經常被用在壹些超薄筆記本電腦上。只是這種結構和薄膜觸點鍵盤相比,壽命更短,所以除了壹些特殊用途,正在逐漸消失。在鍵盤的右上角,有壹塊帶膜的電路板,這是鍵盤的核心部分。來自導電膜的傳導信號將通過導線輸入到電路板上的運算芯片。這個芯片會根據上下表面的線數,通過芯片中的壹個按鍵排列表,找出對應按鍵的ASCII碼,通過接口輸出。這種通過查表獲得鍵碼的方式稱為“非編碼鍵盤”,與“編碼鍵盤”相對。這個鍵盤的ASCII碼是由每個鍵的數字電路直接生成的。與非編碼鍵盤相比,編碼鍵盤價格昂貴,難以重新定義,所以現在已經很少見了。電容式鍵盤因為其工作原理,大多是編碼鍵盤,從另壹個角度證明了目前主流的鍵盤都不是電容式鍵盤。QWERTY鍵盤-ASCII碼ASCII碼,是國際交換用美國標準碼的縮寫。相信學過編程的朋友都不陌生,但可能有必要介紹給沒學過編程的朋友。ASCII碼是早期的編碼規範,由ANSIX.3.4和ISO646集成而來。它在1970被美國國家標準化委員會采用。它規定了128個基本英文字符的二進制編碼規則。例如,大寫字母“A”編碼為65,而空格編碼為32。ASCII問世後,逐漸取代其他舊碼,成為計算機編碼的統壹標準,並在80年代被ISO認定為國際標準。由於ASCII只規定了128個最常用的英文字符,隨著計算機字符集的增長,在ASCII上擴展的編碼方式有很多種,大家熟悉的Unicode編碼就是其中壹種,它是在標準ASCIINO.5和ISO10646的基礎上發展起來的32位編碼方案。羴O10646是在ISO08859-1(ISO 08859-1是在ASCII標準版本ASCIINO.5上開發的256個字符的標準擴展ASCII編碼)的基礎上開發的編碼方案,它包括了目前所有的計算機字符,但因為太大了,所以在此基礎上開發了16 bit。

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