-----第壹課:做地圖-----
開始!
作地圖其實是很簡單的事,具體分3層;這個3層指的是繪圖下的,看了妳就明白了.
1層為背景,如果是森林就塗上草地、勇士狀態欄為花草.
2層和3層最關鍵。2層專畫墻,不然破墻鎬和地震卷軸使用不成。
如果妳想讓壹些墻不被砸破,放到第3層且OK!
第3層就畫熔,星星它們。是為冰凍徽章使用做前途的.
如果妳不懂,可以用事件做,能滅的為“暗墻”“暗冰”“暗熔”
第4個就是RMXP中最重要東西——事件!下節課講!大家請提問!
====================第壹單元初級了=============================
-----第二課:做怪獸-----
開始!
做怪獸有些復雜,首先在“數據庫”中的“敵人”中選個位置.
名稱:妳想寫什麼就寫什麼
MaxHP=怪物的生命
MaxSP=這個就是很重要的了..其實這攔就是屬性,寫1就是中毒……重要的樣板上可見,發揮內容樣板可見.
力量、靈巧、速度、魔力:這些我沒發現有啥用,就全寫1吧,我就這麼做魔塔的,沒問題.
攻擊力:怪物攻擊
物理防禦:怪物防禦
總傷害=24層魔塔怪物傷害
魔法防禦和回避修正也沒啥用,寫0也沒事.
攻擊方的動畫、對象方的動畫:沒用,因為是做魔塔罷了.
EXP:經驗
金幣:這個最好少壹些
寶物:這個完全是作者設定.相信輸入會更好玩!
OK怪物壹切輸入完畢!
左方怪物名字會出現XXX(出現的數字)記下來.
作個事件,名稱叫怪物XXX(記的數字)這樣怪物手冊能發揮用處.
圖片之類的我就不說了
該設置變量了.
變量操作:[0004:怪物編號]==XXX(記的數字)
公***事件 戰鬥
這樣壹個怪物就設置OK了
同時可能會出現顯示當前樓層的怪物,那可能是妳忘操每層並行處理內容了。
====================第壹單元初級了解===========================
-----第三課:做寶物-----
這節課很簡單,妳可以復制魔塔樣板1層的寶物,如果妳想自己做寶物要用公***事件做。比如,我想做個“魔王劍”(武器頁)
更改最大值--隨便選,1個以上就行了!
在名稱輸入:“魔塔劍”
圖標:隨便選壹個(妳選盾或物品妳就是弱智了..)
說明:這個 不用我說了吧?告訴大家怎麽用,是物品還能簡單寫點,妳就寫不錯的劍吧!
攻擊方的動畫:因為是劍,所以選“鐵劍”。
對象方的動畫了:不用輸。
價格:如果是好劍就輸250元吧!<>o<>
攻擊力、物理防禦、魔法防禦:不用輸,因為魔塔裏力量是攻擊,靈巧是防禦。
力量+:+多少攻擊
靈巧+:+多少防禦(這個是劍寫了就離譜了`)
速度+:無須輸入
魔力+:無須輸入
好,劍設定完了.做事件吧!(記住編號)
=======事件操作======
變量操作:[0020:物品編號]=x(記住的編號)
這個最重要!否則獲得物品出現錯誤!
變量操作:[0078物品類別(物品、武器、防禦)]=2(按Oksh寫的順序“魔王劍”是武器,所以選武器。)
公***事件:獲得物品
OK!設置完圖畫正式遊戲就能成功!
下課!
====================神秘單元了解===========================
-----第壹課:做神秘樓層-----
用腳本改樓層名字:
$game_variables[2]=神秘1F
#上壹句是把樓層名改成“神秘1F”
#
#沒有經過公***事件上下樓處理所到達的樓層是無
#法用樓層傳送器到達的。
可以看看這句:
#或者像pk魔塔那樣,把隱藏層設成固定樓層,
#比如81層、82層等,這樣的好處是可以記錄對話
意思是:可以用腳本改,也可以把隱藏層設成固定樓層
神秘樓層可以設在本層/他層(就象新新魔塔2),也可另起壹層做。
下面講在神秘樓層返回正常層後怎麽才能把樓層改掉:
這個很簡單,如果隱藏層是固定樓層的話就用變量改
固定樓層改法:
到神秘樓層(比如說到81F),打開變量,選擇“當前樓層”,選擇“代入”,在“常量”裏輸入 81,然後選擇“場所移動”就行了
不是固定樓層改法:
當然是使用腳本了!
$game_variables[2]=0
#上壹句是把樓層名改成0層
#
#沒有經過公***事件上下樓處理所到達的樓層是無
#法用樓層傳送器到達的。
====================第壹單元初級了解===========================
-----第四課:簡體物介紹-----
每層並行處理內容:做每層復制“空白地圖”就行,那有.
上下樓樓梯:空白地圖也有.
---------------------NPC設置-------------------------------
最好不用獨立開關..我以前試過,NPC動不了```
---------------------暗墻----------------------------------
可復制樣板1層.
---------------------鑰匙和門------------------------------
復制樣板1層,自己做可按土辦法--條件分歧(qí)
---------------------樓層傳送器的使用有效------------------
上下樓還可以這麼做:
場所移動[xxxxxxx]
變量:當前樓層+1或-1
開關:當前樓層第壹次刷新
這麼做樓層傳送器無效.
====================第壹單元初級了解===========================
-----第五課:攻防超過999怪物設置-----
首先,到開始地圖.被分開的初始化那裏.找到腳本
$data_enemies[26].atk=9999
$data_enemies[26].pdef=9999
$data_enemies[27].atk=9999
$data_enemies[27].pdef=9999
$data_enemies[29].eva=199
#上壹句把29號敵人黑衣魔王的領域傷害調到199
做下翻譯
$data_enemies[怪物編號].攻擊=XXXX
$data_enemies[怪物編號].防禦=XXXX
$data_enemies[怪物編號].攻擊=XXXX
$data_enemies[怪物編號].防禦=XXXX
以下不用管---------------------------------|
|
$data_enemies[29].eva=199 |
#上壹句把29號敵人黑衣魔王的領域傷害調到199 |
--------------------------------------------
我想設個攻擊50000防禦6999的怪物怪物編號為50
就這麽設
$data_enemies[50].atk=50000
$data_enemies[50].pdef=6999
OKHP可以自行設置(樣板裏最高999999)
====================神秘單元了解===========================
-----第二課:神秘樓層的內容設計-----
壹般墻應該用銀墻做,也可用熔巖做,但千萬不能與壹般樓層壹樣!
地圖設計的復雜、簡單不管,但應該要有神秘的寶物,而且加的能力多些,有超能力怪物守護寶物,這樣才吸引玩家。
神秘樓層裏的老人多些,多給些提示,少點也沒關系,但要註意,壹定要把本層最最最重要的事情告訴勇士,比如:
\m[神秘老人]妳要小心點,這層怪物不僅僅只有綠色SLM!
\m[神秘老人]本層的守護怪很強,就憑妳那破書是看不到的!
\m[神秘老人]本層守護寶物的怪物是隱行的,而且怪物手冊裏沒有!
\m[神秘老人]本層的所有怪物都不用打,但要壹個東西!
這些壹定要提示,否則玩家會死得很慘的!
商人最好賣能力……
\m[商人]1000元賣250攻或250防或者40000血啊!
這個……
\m[商人]妳給我100元我就給妳10黃5藍1紅怎麽樣?
總之不管那麽多,先弄個怪物能力
神秘1F的守護獸能力(可以更改):
名字:血靈
血:50000
攻:1200
防:1500
屬性:吸血
其他的自己設置,最好有暗墻,嘿嘿嘿嘿
我的回答還不完全,妳可以到/f?kz=159884503
手把手教妳做魔塔
1.首先下載壹個RMXP:/s?wd=RPG+Maker+XP+&cl=3
2.然後下載魔塔樣版:/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=15045&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=6&rs3=6&word=%C4%A7%CB%FE
3.尋找需要的素材:/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=15045&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=7&rs3=7&word=%C4%A7%CB%FE
4.看教程開始做:
/f?kz=159884503
/f?kz=161140562