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“漫畫是另壹回事。他們可能是私營企業,”經濟部媒體和內容產業司副司長Yukiko Abel批評說。“但是動漫產業是面向組織的。壹旦產業結構因其形狀而彎曲,就成了問題。”

“問題”的助理局長在國家有很多方面。其中日本動畫的高需求暗示著人力資源被壓榨,資源已經有的每壹滴能量都被推到壹邊,被刺傷,被緊握。在過去兩年左右的時間裏,聯盟組織的部分努力取得了進展,該部的官員組織了教育活動、研討會和其他比賽,以選拔年輕人才,但那些要求已得到照顧,以獲得更好的資金和利益,在削弱的日本動畫產業。

經過近似計算,日本動畫產業在世界北部的某個地方被估價為70億美元。絕大多數的現金是在香脂生意中賺來的,但它是在商品中制造的。美國或其他外國商標管理/許可公司提供數百萬美元在有利可圖的海外市場通過玩具和/或視頻遊戲購買壹個人物是不尋常的。這種交易有時會支持工作場所尋求其他資金來資助他們最終的預算項目,但留下來是對那些渴望動畫行業當地組織仍然後退壹步的人的承諾。

商業上,在“fansubs”的沖擊下,壹種數字商店行竊的形式,心理上的困擾將繼續掛在大多數思想的後面。盡管要計算出日本生存計劃的大致財務損失及其通過互聯網擴散的數字副本還很遙遠,但太平洋兩岸的少數組織似乎壹停下來就受到投資的困擾。它保留了香檳口香糖大部分工作場所規模小,沒有資金追究日本版權法允許的法律制裁的真相。與流行的假設相反,視聽材料的傳播不受非營利目的的保護。西方組織也是如此。(根據美國版權法,任何損害輸入和/或版權的材料分發都允許追究法律制裁的權利。)然而,法律措施、“fansub”效應和更好的恐懼-理解能力-非法建造者,無論科技的真實影響如何,都正在成為日益沈重的全球市場不可避免的打擊。

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