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MAYA自學需要多長時間

壹 Maya自學需要多久?或許很久很久,或許很快很快,妳定。

有的人自學Maya,可能需要半天,因為半天以後就想放棄了。

有的人自學Maya,可能需要半輩子,因為三天打魚兩天曬網。

有的人自學Maya,可能需要倆月,因為認真執著用心不放棄。

不是學Maya需要多少時間,而是妳要給Maya多少時間,時間掌握在妳的手裏,如果妳認真對待,那麽Maya會讓妳很快的學會,如果妳吊兒郎當的學Maya,我估計學的也只能馬馬虎虎的,學習的多久,是自己爭取來的。

二? 怎麽樣才能學好Maya?學習別人的精華,為我所用,強大自己。

希望大家學習Maya的時候,不要把心思放在難或者不難的角度,如果總是這麽想問題,還沒開始就嚇的心驚膽戰的不敢學了,很多人是自己把自己嚇死的,完全沒那個必要,說破了大天,它也只是壹個軟件,其實是很簡單的,用平常心去學就好了,沒必要忐忑。Maya是壹個很好的軟件,我們不僅僅要學這個軟件的技術,還要學習這個軟件背後的設計思維,比如用Maya做遊戲建模的思維,只有才思維的帶動下,才能展現技術的價值,所以我們不僅僅要學習Maya的術,還要學習Maya的道,只有這樣才能真正的玩轉遊戲建模通過maya.

希望大家在學習Maya的過程當中不要閉門造車,把眼光和格局放的更遠壹點,技術不是應付的隨便學學就可以了,那樣浪費了時間,什麽也學不會,要麽不學,要麽就學出壹個樣子來,只有這樣才能在別人面前驕傲的炫耀自己的技術,要不然學個半半拉拉的,也沒什麽意思。可能大家擔心那應該怎麽學呢?大家可以到網上聽壹位大牛的Maya遊戲建模每天晚上的直播課,他講Maya這壹塊講的很通俗易懂很幽默,也會講到3dmax ,從壹個整體層面講遊戲建模這壹塊,大家如果想聽的話,可以到他的maya遊戲建模教程資料裙:首先開頭的壹組數字是:296,然後中間的壹組數字是:676,最後位於尾部的壹組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。在學習當中真正有效的方法是跟比自己強的人學習,只有這樣才能有更強大的帶動作用,和強者在壹起的人肯定會成為強者,和弱者在壹起的人最後只能成為弱者,這就是時代的法則,也是這個社會的真理,相信真理的人,不會吃苦奧。

三 如何學好maya?送給maya初學者的三十八句話。

如何學好Maya,不僅僅是每位初學者的疑問,甚至很多熟悉Maya的學習者們想更深入了解,但無從下手。有的甚至中途放棄了,壹個好的學習方法和心得真的十分重要!希望下面的建議能幫到大家。

1、MAYA是壹門獨立的課程,與其他3D軟件沒有任何聯系,如3dsmax基礎對學Maya毫無意義;把maya當成壹門新的課程學習。

2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等詞匯所迷惑;

3、不要忽視任何壹個簡單的小問題,它們往往並不簡單,他會引伸出很多不同的知識點;

4、學會了使用maya建模,並不代表妳真正學會了MAYA;

5、學Cloth並不難,Animation、Dynamics、Fur、Live也不難——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;

6、如果不是天才的話,看書看視頻自學Maya是不太可能的,去找個專業的老師吧,會讓妳走少很多彎路;

7、我敢保證盡管妳看再多的MAYA書籍,也是學不好MAYA腳本的;

8、“MAYA不行了,應該學MAX!”可笑,MAX是容易上手,但絕對不夠MAYA強大;

9、“我到底該學什麽,MAYA和MAX哪個好?”——別問,無論哪個用心學就是對的;

10、“MAYA有錢途嗎”——建議妳去搶銀行,前途不是MAYA給妳的,是要妳自己努力拼回來的!

11、“我英文不行啊!我只想學中文版的!”——世上無難事,只怕有心人,區區幾個英文都克服不了,怎樣學MAYA!

12、壹事無成的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

13、與其把最新的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術牢記在心裏;

14、請謹記這壹點——MAYA不僅僅是3D軟件;

15、學習MAYA最好的方法之壹就是多練習;

16、在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

17、別高估自己看第壹遍書就能記住和掌握什麽——請看第二遍、第三遍,而且請仔細看;

18、不要因為看上去MAYA和MAX有壹點相同,就認為它們的意義和作用完全壹樣;

19、請不要認為學過MAX再改學MAYA會有什麽問題-——妳只不過又在學壹門全新的軟件而已,前面所謂的MAX基礎對MAYA來說完全沒意義;

20、學習好MAYA的秘訣就是:第壹,學習;第二,學習:第三,還是學習;

21、請把書上的例子親手到電腦上實踐,把在書中看到的有意義的例子擴充,能舉壹反三妳才是真正的學會了這個知識點;

22、請重視MAYA中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;

23、不要漏掉書中任何壹個練習——請全部做完並記錄下思路,並經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;

24、MAYA建模和maya材質要同時學習和掌握;

25、當妳用MAYA到壹半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作;

26、別心急,用MAYA確實不容易,既然決定了學MAYA,就請堅持學下去;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;

27、每學到壹個MAYA難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解--妳能講清楚才說明妳真的理解了;

28、請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;

29、保存好妳做過的所有的源文件——那是妳最好的積累之壹;

30、請熱愛MAYA!

? 31.看某些書,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看。

?32.如果不是天才的話,想學maya就不要想玩遊戲--妳以為妳做到了,其實妳的maya水平並沒有和妳通關的能力壹起變高,時刻記住,學maya是為了編遊戲的;

?33.浮躁的人容易問:?maya?和max哪個好;?--?告訴妳吧,都好--只要妳學就行;

?34.浮躁的人分兩種: (a)只觀望而不學的人;(b)只學而不堅持的人。

?35.看得懂的書,請仔細看:看不懂的書,請硬著頭皮看;

?36.別指望看第壹遍書就能記住和掌握什麽--請看第二遍、第三遍;

?37.請不要認為學過maz再改學maya會有什麽問題--妳只不過又在學壹-門全新的軟件。

38.保存好妳做過的所有的源文件--那是妳最好的積累之壹;

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