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口袋妖怪漆黑的魅影1.07壹***有多少精靈?1.07和4.5有什麽改動?

改動已經多到無法壹壹描述。

1.07已經完全過時,甚至漆黑的魅影吧都不提供下載了。

目前4.5EX-1.9版***411只PM。

引用資料:

修改內容:

雖然僅僅是從僅僅v3.5到v4.0的看似跨度不大的版本更新,但是卻是壹次徹徹底底的全新嘗試。不在以原來的藍本繼續改版,而是重新以漢化質量與效果遠超D商漢化版的2011新漢化版綠寶石為藍本從0開始重新改版,不僅對原版的閃光點進行了移植,更追加和優化了原來的許多要素,以下為本改版的主要修改亮點:

零在4.5版中存在2個版本,新奧3主寵版和伊宿3主寵版,2個版本的唯壹差別就是初始的寵物不同,在對應的版本裏無法獲得另壹版本的主寵...這個也是由於空位有限而無法同時加入這2各地區的初始PM,所以分為這2個版本,玩家可以根據自己的喜好選擇版本

壹通關不會調檔,對戰邊疆記錄不消失,4.5中追加了跳過通關動畫的選項

因為以這次的新漢化版為藍本,因此有了以上這個極其重要的優點,但是請按照之前說的在模擬器的設置中將存檔類型大小改為128KB,考慮到壹些其他原因,在4.5中追加了跳過通關動畫的選項,選擇“是”可確保不掉檔

二利用了原本遊戲中空閑的25個空位,使得精靈的數量從386增加到了411,並替換了壹些PM為DP或BW的新寵

25個空位的新增PM為:草蛇壹家,火豬壹家,水獺壹家(新奧主寵版為草龜壹家,火猴壹家,企鵝壹家),炎鋼巨獸,雷吉奇卡斯,迪亞魯卡,帕魯奇亞,基拉帝納原始形態,克蕾塞莉婭,達克萊伊,瑪娜菲,阿爾修斯,維庫提尼,烈希拉姆,捷克羅姆,丘雷姆,凱爾迪奧,蓋諾塞克特

通過替換而加入的PM有:戰羽鷹壹家,自爆磁怪,夢夏娜壹家,重甲暴龍,巨藤怪,電擊魔獸,鴨嘴炎龍,圍巾鼠壹家,波克奇斯,優雅仙子,梅卡陽瑪,紳士鴉,夢魘,鐵盤堅果壹家,天蠍王,蜻蜓龍壹家,海月水母壹家,鋼鉆鼴鼠壹家(v4.5新加),瑪狃拉,猛獁豬,雪妖女,3D龍Z,焚翼蛾壹家,鋼鐘壹家,鋼磁鼻,鬼盆栽,曼波魚,佐羅亞克壹家,三頭龍壹家,雷電斑馬壹家,魯卡裏奧壹家,夜黑魔人,烈咬陸鯊壹家,噬魂吊燈壹家,恐懼斧龍壹家,艾路雷朵

這些PM的圖鑒信息註解,身高體重,比大小,捕獲地點,戰鬥邊疆的配招等信息都做了對應的調整,遺憾的是腳印和叫聲暫時沒有作調整...

三單機411化,即單機可以在遊戲中獲得全部的386+25只PM,更改了通信進化為等級進化

這個是386的改版的傳統了...但是這411並不是全部隨機遇到,為了保證神獸的珍稀度和培養的樂趣,神獸都是劇情捕獲,而主寵都只可捕獲最初形態。

四全部的神獸劇情捕捉

大大豐富了神獸的捕捉劇情,不再是原來千篇壹律的對話後直接切入戰鬥,有的是要與歷代的反派交戰,有的是需捕獲其他的神獸,有的是需要完成某些NPC的任務...總之使得神獸的捕獲不再那麽枯燥了。

p.s.有壹些100%閃光的精靈也會在地圖中以定點捕捉,有興趣就找找看吧~

五技能的物攻特攻判定重新劃分,加入了DP和BW中的壹些技能

又壹重要變革,物攻特攻不再是由技能屬性決定了,而是按照NDS上第4,5世代的方式進行劃分,為了彌補更改這個變動以後綠寶石某些屬性的技能不足,替換了壹些相對用處不大的技能為新的技能,4.5中又追加了十字剪和種子爆彈這兩個技能

六增強了重要訓練師的PM及其配招

增加了原本道館和四大天王的挑戰難度,使得對戰像以前不再簡單枯燥。

七追加了反轉世界的地圖

本地圖在通關之前即可進入(但要達成某些條件),裏面的PM級數較高,成為了面對4天王前的最佳練級場所,此為反轉世界中存在6個區域,在這6個區域裏分別是練六項努力值的最佳場所,即其中遇到的PM皆為加單項努力值的PM。除此之外,反轉世界中也有幾個神獸的捕獲劇情。

八追加了夢世界的地圖

與黑白中夢世界並不相同,這裏的夢世界是通關後二周目的全新原創地圖(同樣要達成某些條件方可進入),裏面的PM級數比反轉胤世界更高,有著全新的區域等待探胤索,其中還包括幾個神胤獸的捕獲地點,以及壹個全部使用滿級準神和神胤獸的最強聯盟...

九加入小智,渡,希羅娜和N的對戰

通關後開啟,可與小智,渡,希羅娜和N隨時進行對戰,具體地點請參照攻略資料。

v4.5中對他們的配招作了優化,並更換了對戰音樂。

十追加了通關後前冠軍大吾和副主角叢樹/小遙的再次戰鬥

大吾僅僅可以對戰壹次顯然比較令人遺憾...而副主角叢樹/小遙更是在水靜市百貨大樓前的戰鬥後徹底淪為龍套...因此追加了他們的重復挑戰,彌補了這個遺憾。

十1美化了地圖塊,PM戰鬥圖像,對戰背景,訓練師圖片(v4.5新增)等等(部分素材來自pokemon orange,pokemon light platium和pokemon florasky)

十二更改了壹些特性,技能的官譯名稱為比較適應的民譯

雖然官譯翻譯的的確相對更準確壹些,但是也有壹些比較令人不適應的,因此我做了這個細微的調整。

十三追加了全部家具,樹果,技能機器,進化石以及其他壹些重要道具的賣點

大師球,升級糖果也是有賣點的...只不過需要達成某些條件才能開放...

具體地點請參照攻略資料。

十四晝夜系統回歸

晝夜系統會使得遊戲在不同的時段會有不同的顏色效果,在參考了貼吧中的投票帖中大家建議後,v4.5取消了戰鬥時的晝夜顏色效果。

十五追加了壹些PM的夢特性,改變了壹些PM的種族值和屬性

v4.5中再次做了壹些細微的調整,修正了壹些PM無法學到本應可以學會的技能機器的問題

十六更改了PM的升級技能,省去了壹些需遺傳的才能獲得的技能,也在壹些PM的技能中追加了壹些白金和心金魂銀裏的定點教學方可學習的技能,包括壹些禮物技能等等

十七戰鬥邊疆的PM技能優化

有些PM的配招隨著物攻特攻的重新劃分而變得很尷尬...比如三拳胡地和影球卡比等等...v4.0中對這個問題進行了壹些調整。

十八定點教學可以無數次進行

以前的定點教學只可以進行壹次,讓人覺得比較可惜,做了這個調整後就不會存在這個問題了~

十九v4.5重新按照v3.5中的壹樣美化了菜單,在文字旁配上了小圖標(部分來自LightPlatium2)

二十對戰邊疆可以攜帶壹級神獸進入

嗯,也是很早以前的設定了,v4.0中也延續了這個設定

二十壹大量的BUG修復以及細節調整

修復了v4.0發布以來到現在反饋的所有BUG,並對幾個不夠人性化的地方做了壹些調整,比如破壞因子選錯了就無法拿到以及與赤日對戰失敗後時間無法進行等等。

1.8補丁

#1.修復了技師鐵拳特性無效的Bug

#2.修復了雪隱特性會受到冰雹傷害的Bug

#3.修復了性格乖僻特性能無限強化的Bug(文字提示有點蛋疼,不過無視他好了)

#4.修復了蓄電特性會被電磁波麻痹的Bug(這是原版就有的,也算是3代特色吧)

#5.修復了懶惰特性無效的Bug

#6.修復了用技能制造的沙暴對巖石系特防加成和沙之力量無效的Bug

#7.修復了厚脂肪特性無效的Bug

#8.修復了性格乖僻特性能力上升文字提示的Bug

#9.修正避雷針特性,受電系攻擊無效並提升壹級特攻

#10.修復了鐵拳/舍身特性對部分技能無效的Bug

#11.修復了下載讀取兩防數據錯誤的Bug

#12.修復了避雷針動畫顯示的Bug

#13.修復了幹燥肌膚/太陽力量晴天不扣血的Bug

#14.修正原版鯊魚皮特性,傷害提升為1/8

#15.修復了幹燥肌膚/耐熱/厚脂肪對物攻火/冰招式威力無影響的Bug

#16.修正壓力特性,出場時會有壹段文字提示

#17.修復了不屈之心在部分情況下不發動的BUG

#18.修復了貪吃特性對部分樹果無效的BUG

#19.修復了千鳥足特性在部分非混亂異常狀態下提升回避率的BUG

#20.重寫了多重鱗片堅硬過濾器堅巖有色眼鏡的代碼,與氣息頭巾不再沖突

#21.修復了無防禦特性對飛天遁地無效的BUG

#22.修復了氣魄特性對瓦割無效的BUG

#23.完善了適應力特性的代碼

#24.修改惡臭特性效果,攻擊時10%幾率使敵人害怕

#25.修改正極/負極特性效果,隊伍中有正極或負極存在時都能提升1.5倍特攻

#26.修復了挖沙/滑雪特性會受到沙暴/冰雹傷害的BUG

#27.修復了破格特性部分情況下不能無視鱗粉的BUG

#28.修復了堅硬特性能抵擋連鎖技,以及會有文字提示和道具消耗的BUG

#29.修復了不屈之心特性受到連鎖技害怕時,可能提升多次速度的BUG

#30.修復了復制特性復制部分新特性出現亂碼的BUG

#31.修復了避雷針/引水/電引擎特性在對應能力等級已滿時受到攻擊,仍會提示能力上升的BUG

#32.修復了全力攻擊特性有時不能防止特效的BUG

#33.修復了天然特性目標讀取錯誤的BUG

#34.修復了正義之心特性部分情況下無法發動的BUG

#35.修復了降雪特性發動時,文字提示錯誤的BUG

#36.修復了下載特性發動時,文字提示顯示“耐熱”的BUG

#37.修復了洞察特性讀取道具時偶爾會發生錯誤的BUG

#38.修復了引水特性受到潛水攻擊時出錯的BUG

#39.修復了堅硬特性受到地球投、預知未來等技能攻擊發動時,提示消耗道具的BUG

#40.修復了全力攻擊特性攜帶命玉發動扣血的BUG

#41.修復了正義之心/怒穴等特性受到連鎖技攻擊時中止連鎖的BUG

#42.完善了緊張感特性效果,出場時提示文字

#43.重寫了魔法反射特性,可以反射撒菱等技能

#.新增加部分特性,具體對應如下:

H(D) 特性 H(D) 特性 H(D) 特性 H(D) 特性

66(102) = 舍身 67(103) = 幹燥肌膚 68(104) = 耐熱 69(105) = 太陽力量

6A(106) = 過濾器 6B(107) = 堅巖 6C(108) = 有色眼鏡 6D(109) = 引水

6E(110) = 綠葉守護 6F(111) = 引爆 70(112) = 早足 71(113) = 千鳥足

72(114) = 強運 73(115) = 狙擊手 74(116) = 怒沖經穴 75(117) =不屈之心

76(118) = 單純 77(119) = 鬥爭心 78(120) = 氣魄 79(121) = 適應力

7A(122) = 普通皮膚 7B(123) = 危險預知 7C(124) = 天然 7D(125) = 預知夢

7E(126) = 洞察 7F(127) = 花之禮物 80(128) = 輕身 81(129) = 破格

82(130) = 魔法守護 83(131) = 鐵棘 84(132) = 防塵 85(133) = 食草

86(134) = 詛咒身軀 87(135) = 奇跡皮膚 88(136) = 緊張感 89(137) = 渦輪火花

8A(138) = 垓級電壓 8B(139) = 木乃伊 8C(140) = 毒暴走 8D(141) = 熱暴走

8E(142) = 分析

道具部分:

#1.修復了『競爭背心』引起遊戲崩潰的Bug

#2.修改『電珠』效果,皮卡丘攜帶兩攻都翻倍

#3.完善『空貝』效果,特性是全力攻擊時不發動

#4.修復了『劇毒珠』不顯示狀態和其他壹些BUG

#5.修改『樹果NO.10:文旦果』效果,回復1/4體力(只對戰鬥中有效,訓練師使用仍然回復30HP)

#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑撥、尋釁和束縛狀態

#7.修復了『劇毒珠/火焰珠』部分情況下對對手PM無效BUG

#8.修復了『氣息腰帶』能抵擋連鎖技的BUG

#9.擴充了6個技能機器,可以設定對應技能和正常學習(還沒有設置每個精靈的學習面)

#10.修復了攜帶『生命玉』打倒敵人後不能獲得經驗的BUG

#11.修復了『抗X果』對連鎖技的每壹擊都有效的BUG

#12.修復了『氣息頭巾』和「忍耐」技能在不滿血時發動無效的BUG

#.新增加壹些DP道具,具體如下(註意編號不是連續的):

氣息腰帶(75),力量頭巾(76),博聞眼鏡(77),達人腰帶(78),

黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蛻殼(52),廣角鏡片(57),

後攻之尾(58),粘性鉤爪(59),生命玉(5A),巨大根莖(5B),

紅線(5C),冰冷巖石(63),流沙巖石(64),灼熱巖石(65),

濕潤巖石(66),抗X果(E2~F2,壹***17個),火焰珠(48),

聚焦透鏡(3E),技能機器51~56(F8~FD),黑鐵球(F5),

進化輝石(F6)

PS.

(1)抗X果的樹果編號順序和DP略有不同,只是為了編程方便,具體的大家自己體驗吧。

(2)由於目前水平有限,暫未解決背包道具數量限制問題,所以可能放不下所有道具。所以沒用的道具大家還是丟電腦裏吧,還有樹果也是。

(3)關於技能機器:對應技能的設置地址在01CA0000~01CA007F處,其中51~56號技能在01CA0074~01CA007F,每兩個字節對應壹個技能。初始默認值是0100 0200 0300 0400 0500 0600,對應技能編號1~6。按此格式相應修改即可。

(4)關於技能機器的學習面,目前只設定了前20個PM(No.001妙蛙種子~No.020拉達)可以學會全部6個新技能機(只是示例,並非真的這樣設定)。有需要的玩家可參考我的另壹個帖對其他PM進行相應的修改。

(5)先前的版本有少部分PM可以學會新技能機器,是ROM數據的隨機因素所致,純屬不可預知的偶然現象。本次修改後的大部分PM(No.020以後)將無法學會新機器,但可以通過正常的設置使其學會。

BUG預告.

(1)生命玉有2個已知的BUG:

*雙打時使用多體攻擊技能,目標會變單體。

*使用連鎖技擊倒對面時,可能出現不發動扣血效果的BUG。

以上兩種情況請慎用生命玉道具。

(2)紅線有1個已知的BUG:

*紅線效果發動時,無視攻擊方的精神香草和遲鈍特性,持續施加著迷狀態

技能特效及其他:

#1.修復了發動「追擊」後會減兩防和速度的Bug

#2.修復了發動「創造勝利」特效後顯示兩次動畫的Bug

#3.修復了物攻水/火系招式不享受天氣加成的Bug

#4.修復了DP化「覺醒力量」是物攻的BUG,統壹改為特攻

#5.追加「暴風雪」技能效果,冰雹天氣下必中(特效編號DC)

#6.追加「高壓電擊」技能效果,10%幾率敵麻痹(特效編號E2)

#7.修改「鼓掌」技能效果,持續時間固定3回合(後手4回合)

#8.修改「挑撥」技能效果,持續時間固定3回合(後手4回合)

#9.修改「束縛」技能效果,持續時間固定4回合

#10.修改「卷緊」等技能的束縛效果,持續時間4~5回合

#11.修改「能量儲存」技能效果,追加兩防提升壹級

#12.修改「充電」技能效果,追加特防提升壹級

#13.修復了「能量儲存」使用次數已滿後還能加兩防的BUG

#14.修改幾個商店NPC,可以出售新道具、樹果和技能機

(漆黑的版本,全部新道具可在百貨商店買到;綠改的樹果和技能機請去相應NPC專賣店購買)

#15.修復了壹擊必殺技永遠無法命中的BUG

#16.修改了「封印」技能使用條件,對手沒有和自己相同的技能時也可以使用

#17.修改了「恨」技能使用效果,固定損失4PP

#18.修改了「吵鬧」技能使用效果,持續時間固定3回合

#19.修改了「飛踢/飛膝踢」技能使用效果,未命中時自身損失最大HP的1/2

#20.修改了「拼命」技能使用效果,自身損失最大HP的1/4

#21.修改了「食夢」技能使用效果,不再無視毒液

#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防禦方計算物防時不再減半

#23.擴充了圖鑒信息,可以顯示全部411只精靈

#24.擴充了定點教學技能(***支持96個定點教學),可以設定對應技能(目前只設置了前64個)。

#25.修復了特攻打物防技能效果發動時會死機的BUG

#26.修復了特攻打物防技能,傷害會受到燒傷和反射盾影響的BUG

#27.修復了「毒菱/隱蔽石礫/欺騙空間」等技能,戰鬥結束後效果會持續的BUG

#28.修復了「力量戲法/力量交換/防禦交換/心靈交換」技能效果讀取的BUG

#29.完善了「魔裝反射」技能效果,可以反射撒菱、挑撥、鼓掌等技能

#30.修復了「王牌/榨取/懲罰」等技能,在混亂攻擊自己時威力錯誤的BUG

#31.修改了訓練師PM數據讀取方式,可以自由設定訓練師PM的性格、特性和等級浮動效果

PS.

(1)關於定點教學,對應技能的設置地址在01CA00C0~01CA013F處,每兩個字節對應壹個技能。目前只設置了0~63號技能,可根據需要在此地址後追加,也可以修改前面的(但不建議修改0~29號)。

(2)在未設置64號以後的技能之前,請勿嘗試學習64~95號定點技能,可能造成不可預知的錯誤。

(3)關於定點教學的學習面,32~63號技能已經設置完成;64號以後的技能為隨機數據;0~31號技能為原版ROM內置的,未經改動。需要對此進行修改或添加的請參考我的另壹個帖。

#.新增加技能特效(註意是特效編號,不是技能編號)

DC = 暴風雪(追加冰雹天氣必中)

DD = 羽棲(當回合失去飛行屬性)

DE = 煩惱之種

DF = 報復(後行動則威力加倍)

E0 = 潮水(敵HP少於壹半則威力加倍)

E1 = 不意打

E2 = 高壓電擊(追加麻痹效果)

E3 = 清醒拍打

E4 = 力量戲法

E5 = 力量交換

E6 = 防禦交換

E7 = 心靈交換

E8 = 王牌(PP越少威力越大)

E9 = 榨取(敵HP越多威力越大)

EA = 懲罰(敵能力等級越高威力越大)

EB = 點穴

EC = 佯攻(無視保護,可解除目標保護狀態)

ED = 液體圈

EE = 雙刃頭槌(傷害反彈1/2)

EF = 欺騙空間

F0 = 螺旋球(自身比敵速度越慢威力越大)

F1 = 毒菱

F2 = 隱蔽石礫

F3 = 啄食(消耗目標攜帶的樹果並發動在自身)

F4 = 冰結吐息(必定命中要害)

F5 = 順風

F6 = 重力

F7 = 雜耍(無攜帶道具時威力翻倍)

F8 = 浸水(使目標變成水屬性)

F9 = 投擲

FA = 援助力量(自身能力等級越高威力越大)

PS.

(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,設置技能時技能威力數值請設定為1,否則威力計算會有錯誤。

(2)「佯攻」技能的布爾判定值,請設定為“對保護/見切有效”,否則技能無效。

1.9補丁

#1.修復了引水特性受到潛水攻擊時出錯的BUG

#2.修復了堅硬特性受到地球投、預知未來等技能攻擊發動時,提示消耗道具的BUG

#3.修復了全力攻擊特性攜帶命玉發動扣血的BUG

#4.修復了正義之心/怒穴特性受到連鎖技攻擊時中止連鎖的BUG

#5.完善了緊張感特性效果,出場時提示文字

#6.重寫了魔法反射特性,可以反射撒菱等技能

#7.完善了「魔裝反射」技能效果,可以反射撒菱、挑撥、鼓掌等技能

#8.修復了「王牌/榨取/懲罰」等技能,在混亂攻擊自己時威力錯誤的BUG

#9.修改了訓練師PM數據讀取方式,可以自由設定訓練師PM的性格、特性和等級浮動效果

特性:木乃伊,毒暴走,熱暴走,分析

道具:黑鐵球,進化輝石

技能效果:投擲,援助力量

回答來自“漆黑的魅影團”副團長

望采納

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