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我更適合學編程還是美術啊?

妳還是學編程吧,要做美工妳現在的基礎差得太遠了,比起學編程要花的功夫多得多。

要做美工還要先學素描色彩這些基本功,不花上幾年時間積累是不行的,有了基本功還不夠,還要學習軟件操作並將繪畫功底與電腦制作結合起來,又得磨合幾年,壹個好的美工壹般都是中學就開始學美術,大學學平面設計或動漫設計,畢業後也要在工作中積累幾年經驗才能成為出色的美工,如果妳已經工作了,說實在的已經沒時間去把自己培訓成合格的美工了。

現在就業緊張,即便是科班學編程或學美術的也要競爭上崗,妳起步如此晚,就不要把自己的競爭力想象得太優越,求職的話用人單位也要看學歷和畢業專業的,學學沒什麽不好,不要抱太強的得失心,就業的話,還是妳自己本專業的領域內最容易壹些。

如果妳的目的是創業,不必把自己培訓成很牛的程序員或美工,但需要了解他們工作的必要環節和基本操作原理,去聘請現成的工作人員才是合理的,壹個領導如果事必親躬只能導致效率低下,而且就算妳現在學編程或學美工,也不可能比壹個優秀專業程序員或美工更專業和熟練,那麽如果妳壹定要堅持認為自己最專業,還要指導他們,就會造成外行指導內行的局面,不僅效率低下,也會造成工作人員的不滿,是絕對留不住真正的高手的。做壹個領導的主要工作是統籌和協調,知人善任才是最重要的。

就遊戲公司來說,程序員和美工都不是最核心的,遊戲腳本設計才是最重要的,它是提出需求的環節,美工和程序員都是滿足這些需求的,提不出好的需求,再牛的程序員和美工也無法打造出好遊戲,暴雪的成功並非單純來自他們的界面設計,更重要的是他設計的遊戲操作模式和規則,看看現在市面上有多少copy他們的操作模式的就明白了。

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