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高分!!電子競賽

廣東省智能玩具專題競賽

全國大學生電子設計競賽

全國大學生電子設計競賽

廣東省大學生程序設計競賽也稱為ACM/ICPC

第四屆廣東省大學生程序設計競賽(ACM/ICPC廣東省賽)

第四屆廣東省大學生程序設計競賽(ACM/ICPC廣東省賽)

實施方案

The 4th Guangdong Collegiate Programming Contest – GDCPC’2006

競賽宗旨

將在國際上頗具影響的ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC)引入校園,提高廣大同學學習程序設計的興趣和能力,推動大學計算機課程的教學改革,給廣大在計算機程序設計方面有特長的同學提供展示才能的舞臺,同時也可為各高校選拔、培訓參加ACM/ICPC亞洲區預賽的隊員、為加強廣東省內各高校之間的交流和相互學習提供了機會。

競賽組織

經與ACM/ICPC亞洲區主席協商,廣東省大學生程序設計競賽也稱為ACM/ICPC廣東省賽,其參賽報名將歸入今年ACM/ICPC亞洲(上海)賽區。本屆由廣東省計算機學會和中山大學主辦,廣東省計算機學會普及工作委員會和中山大學信息科學與技術學院具體實施。

競賽方式

1.完全采用ACM國際大學生程序設計競賽的競賽方式;

2.競賽細節

a) 以隊為單位參賽,每隊由三名省內在校本科生組成;競賽時間為五小時;試題為英文,

6至10道;

b)重點考察選手的算法和程序設計能力,不考察任何Windows編程知識;競賽只提供C++(Visual C++ 6.0, TC++ 3.0);

c)選手可攜帶任何非電子類資料;

d)實施黑盒測試(測試細節附後),選手可隨時通過網絡提交程序,為了預防網絡出問題,組委會還準備了另壹套應急的方案;

e)評委負責將結果(正確或出錯的類型)盡快通過網絡返回給選手,不提供任何額外幫助;

f)采用ACM/ICPC的排名方法(排名方法附後);

g)選手必須遵守競賽紀律,否則將取消成績(競賽紀律附後);

3.為節省資源,第四屆廣東省大學生程序設計競賽將與第九屆中山大學大學生程序設計競

賽(ZSUCPC’2006)同時舉行。

競賽日程安排

4月24日~4月26日 接受報名,在ACM/ICPC官方網站上報名

報名網址為:http://icpc.baylor.edu/ 暫定接受100支隊報名

5月13日 星期六

13:00-14:00 競賽準備會 中山大學東校區

14:30-16:30 試機(試機過程中進行報到、註冊、抽簽等工作) 中山大學東校區

5月14日 星期日

10:00-15:00 GDCPC’2006 & ZSUCPC’2006 中山大學東校區

17:00-18:00 閉幕式暨頒獎大會 中山大學東校區

中山大學東校區實驗樓B201、202、203室

評獎

1.排名前60%的隊,發給獎狀:按ACM方式發給約前60%學校(包括並列名次)的ACM/ICPC

廣東省賽獲獎證書以及按10%、20%、30%發壹、二、三等廣東省大學生程序設計競賽獎狀,

對未能獲三等獎但做題數與三等獎末名相同的隊發優勝獎獎狀;

2.GDCPC’2006暫定100支隊參賽,先由非東道主學校報名,不足100隊的部分由東道主學

校補足;

3.為鼓勵更多女同學參與大學生程序設計競賽活動,特設最佳女隊獎,獎勵參賽隊中第壹

名的全女隊(要求成績排名在全部隊伍1/3內),發給獎狀和獎金;

4.組委會有權根據報名情況對上述獎勵辦法進行修改。

報名步驟

1.登錄ACM/ICPC官方網站http://icpc.baylor.edu/

2.點擊導航欄上的Regionals

3.點擊Register NOW

4.按照網頁的提示填寫報名信息(包括學校信息,教練信息,隊員信息),為規範參賽規

模,參賽隊數3支或3支以下的學校可派預備隊員1名,參賽隊數在3支以上的學校可派預備隊員2名,各校參加的教師(含領隊和教練)總數建議在3名以內;

註意:教練信息填寫完畢後可以通過網頁獲得壹個教練帳號,對應的該學校的所有隊可以

註冊到該教練名下。

費用

1.參考ACM/ICPC區域賽收費標準,為確保GDCPC今後能順利進行,增加參賽學校的自主性和透明度,減低主辦者的主觀性,今年仍實行前年已試行的累計收費方式,各校可根據各自情況,自行確定參賽隊數,即第壹隊收取註冊費人民幣500元,第二隊收取註冊費人民幣600元,以後每增壹隊增收註冊費人民幣200元(即第三隊800元,第四隊1000元,依此類推);

2.各隊自行前往廣州大學城中山大學校區計算機實驗中心,參賽路費及食宿費自理;

3.競賽當天午餐由組委會提供。

競賽環境和測試細節

1.競賽環境: Windows XP Professional,

TC++ 3.0 , Visual C++ 6.0 ,

評測系統PC2 8.5

2.測試細節

評委通過網絡(或軟盤)得到選手的程序後,用事先準備好的數據運行選手的程序,根據

選手運行的結果返回給選手相應的信息(英文):

正確(選手的程序在規定的時間內得到正確的結果)

錯誤:非法操作(選手程序異常終止)

錯誤:超時(選手程序在規定的時間內沒能正常結束)

錯誤:答案錯(選手程序在規定的時間內得到的結果錯誤)

錯誤:格式錯(選手程序的運行結果格式不符合題目要求)

3.排名方法

a)解題數量多的隊名次靠前

b)如果多支隊伍解題數量相同,則根據總用時加上懲罰時間進行排名,用時少的隊伍排名

靠前;

c)總用時和懲罰時間由每道解答正確的試題的用時加上懲罰時間而成;

d)每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,其間每壹次錯誤的運行將被

加罰20分鐘時間;

e)未正確解答的試題不記時;

4.競賽紀律

a)選手不得帶任何電子類工具入場(包括電子詞典、手提電腦、軟盤、移動硬盤等);

b)由於競賽是在壹個局域網環境下進行,選手不得訪問局域網內任何與競賽無關的資源;

c)競賽未宣布正式開始時不得使用機器和閱卷;

d)不得在賽場大聲喧嘩,影響其他選手;

e)不得故意損害競賽設備。

廣東省計算機學會普及工作委員會

2006年4月1日

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