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索尼克CD的開發歷史

1992年,在Sonic系列第壹作發售之後,Sonic系列主要設計師中裕司因為不滿SEGA公司,帶領Sonic Team的壹些成員去了美國,加入了SEGA技術研發部,開始制作Sonic 2,在離開的同時,原Sonic 1的制作小組也帶去了不少最初的設定資料。同時,留在日本的Sonic Team也在Sonic的創造者大島直人的帶領下開始了新遊戲Sonic CD的制作。原本,Sonic 2與Sonic CD是要合並成壹個遊戲的,然而在開發過程中,兩個遊戲的差別逐漸變大,最終分開成為了兩個不同的遊戲。該遊戲發售在當時SEGA新開發的Mega CD平臺上,並且聘請了東映動畫公司為遊戲制作了全程的過場動畫。而Sonic 2則最終登陸了MegaDrive平臺,並且比前者早了整整壹年。Sonic CD使用的是保存在Sonic Team本部的資料,因此其劇情和人物設定都沿襲了Sonic 1,事實上早於Sonic 2。遊戲在發售時區分了美版和日版,兩個版本在音樂上有很大不同。

1996年,Sonic CD被移植到PC平臺,成為整個Sonic系列移植到PC平臺的第壹作。該移植版包括了美版和日版兩個版本,以及完整的遊戲動畫。2005年,在PS2和NGC上發售的遊戲合輯Sonic Gems Collection中也包含了Sonic CD,但是根據發售地區,區分出了兩個不同的版本。此外,遊戲的過場動畫也進行了畫質的提升。

2011年8月25日,SEGA宣布將在XBLA及PSN平臺,還有iOS,安卓,Windows Mobile三大智能手機系統,以及Steam線上PC數字遊戲平臺上重新發售Sonic CD。此次重制所采用的是由獨立遊戲開發人Christian Whitehead所制作的Retro Engine,該引擎使玩家可以在高清平臺上以寬屏模式進行此遊戲,並且在畫面和速度上也更加穩定。新的移植版於2011年12月14日登陸XBLA與PSN,12月15登陸iOS和安卓,2012年1月19日登陸Steam平臺。

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