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如何用C語言編寫音樂歌曲?

很簡單的。

計算機發聲原理:

聲音有三個特性:響度、音調、音色。

響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由“振幅”決定,振幅越大響度越大。壹般計量響度的單位是分貝,dB。

音調,這個就是聲音的高低,由“頻率”決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。

音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不壹樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。

對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麽要計算機上的那個喇叭,那麽是外接的音響等。

現在這裏對計算機上的那個喇叭用Turbo C 2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。

第壹步:定義《梁祝》的每壹個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裏面。如果僅僅是寫壹兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裏面就可以了。如果妳想自己寫個播放器的話,那妳先自己定義壹種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這裏暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。

第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這裏需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。

第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。

將上面的步驟優化下,壹個DIY的音樂播放器就成功了。

我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於壹些特殊的設備,控制音色也不是不可能。

這種程序我在大壹的時候寫過。現在想起來不難的。

主要是對C語言是否熟練,當然,妳想要實現壹個播放器,那妳途中會遇到很多困難的。

祝妳好運!

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