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求我的世界創始人notch的資料! 要完善!!

馬庫斯·阿列克謝·泊松

外文名 別名

Markus Persson ?Notch

國籍 民 ? 族

瑞典 瑞典族

出生地 出生日期

瑞典 斯德哥爾摩 1979年06月01日

職業 主要成就

程序員 minecraft 代表作品 配偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand

公司 ?重要事跡

Mojang AB 創始“我的世界”小遊戲

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簡介:

馬庫斯·阿列克謝·泊松又譯馬庫斯·佩爾松。佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,7歲時開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了壹臺Commodore 128家用電腦,並開始訂閱壹本有type-in program的電腦雜誌。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時制作出了他的第壹個文字冒險遊戲。在職業上,他曾參與制作過壹些遊戲,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King網站做過4年以上的遊戲開發員。後來他擔任jAlbum的程序編輯員。他也是《Wurm Online》的創始人之壹,雖然他已經不再編輯這個遊戲了。工作之余,曾贏得了七場Java4K遊戲程序設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也進入了Ludum Dare。他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之壹,紀錄片涉及的遊戲公司是Mojang。

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遊戲:

Minecraft 非官方的中文譯名“我的世界”

佩爾松最知名的遊戲創作是壹個發布於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft》,佩爾森辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。他希望遊戲發售後能繼續發展,所以遊戲現在還在更新。(詳細見下文)

《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專註於獨立開發,剛辭去King網站遊戲開發員的工作還沒多久。 在《矮人要塞》、《模擬樂園》、《無盡礦工》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了壹個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德裏克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們壹起玩這款遊戲。當時,他已經在設想壹款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出壹些試探性質的原型。

《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第壹人稱視角和像素方塊視覺效果。這款遊戲最開始於2009年5月17日發布“內測版”,預計將在多人遊戲完全集成進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有壹個活躍的用戶群就不會停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已經發布, 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有壹些更新,包括教程和材質包。

佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布。

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Scrolls

佩爾松和Jakob Porser也制作了遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr博客上透露他被壹家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟件起訴,聲稱它自己的上古卷軸系列的遊戲與《Scrolls》的商標名稱沖突。2011年8月17日,佩爾松和貝塞斯達的《雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。

夠了嗎?

望采納~~!!

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