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個人搞軟件逆向賺錢嗎

賺錢。

1.行業所處階段,現在逆向正處於行業的風口浪尖上,需求量巨大。寫逆向能幹什麽?寫外掛、破解軟件、破解數據等等。

2.市場總體規模可以說,逆向的基礎就是正向。自軟件編程出現以來,逆向就登上了歷史舞臺。可以看得到,我們正在逐漸步入壹個信息化的時代,我們愈來愈發離不開網絡,愈來愈離不開手機、電腦等產品,而這些產品裏,逆向的聲影無時不在。因為逆向的市場,就是軟件市場,而軟件市場的廣袤無垠,就不用我說了吧,人們是可以切身體會到的。3.行業格局逆向並非商品。逆向是無法壟斷的。可以說,逆向沒有壹個總體的行業格局。比如說,妳想靠逆向打進通訊業,除非騰訊搞出什麽意外來,否則這是幾乎不可能的。因為通訊業的特殊性質,已經被騰訊的QQ、微信等占據了,用戶粘性極大;相比之下,遊戲卻並非如此,遊戲市場有很多不確定的因素。可能壹款遊戲火了幾個月,大多數玩家都玩膩了,於是紛紛退群;亦或是同壹個市場,壹款遊戲被外掛所饞食,那片市場便空缺了出來,便可以通過逆向打入這片市場——可以參考PUBG和COD戰區。

可以從以下三方面來判斷壹個行業是否有發展前景: 壹是行業所處階段,是啟蒙階段、起步階段、快速增長階段、平緩增長階段還是飽和、下滑階段,這方面需要找壹些行業數據來分析或佐證。 二是行業對應的市場總體規模有多大,在沒有數據支撐的情況下,很多時候需要靠經驗或直覺去判斷了,最終產品是面向廣大民眾的,還是面向企業的,或是只面向特殊的用戶的。看是做大池子裏的小魚,還是小池子裏面的大魚。 三是行業格局,就是說現在這個市場上的玩家是怎麽樣的,相對公平地可以競爭,還是資源壟斷型。如果目前行業龍頭占據了絕大部分市場且有護城河,小的新進企業可能已經沒有太多機會。

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