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如何評價新太空遊戲《星際公民》?

《星際公民》基本上捕捉到了熱門網遊的玩法和機制,無論妳是休閑黨、競技玩家還是MMORPG愛好者,都能從中找到樂趣。再加上科幻題材的獨特超前,這部作品畫面風格獨特,市面上基本找不到類似的作品。但由於含金量大,也有不少抱怨。

如今“經濟下行”似乎成了後疫情時代的主旋律,但遊戲界這樣壹部作品的眾籌金額已經超過了5億美元,玩家數量也超過了恐怖的465438+萬。沒錯,就是明星公民,被大家戲稱為“賣船宗教”。雖然遊戲的前景在紙面上壹路高歌,但玩家群體中對這款遊戲的質疑之聲卻從未停止。更有甚者,很多朋友認為這是徹頭徹尾的黃金騙局。

當然,親身參與其中的用戶並不那麽在意流言蜚語,他們其實是在享受遊戲。那麽《星公民》為什麽能獲得這麽大金額的眾籌呢?幾年開發出來的作品具體玩法和質量如何?看完下面,希望能找到答案。

眾多的明星公民來自哪裏?

《星際公民》由歐美遊戲界傳奇人物克裏斯·羅伯茨領導的雲帝國遊戲工作室開發,制作了許多著名的遊戲和電影。正是因為明星制作人的投入和平臺,這部作品才能得到廣泛的關註和概念階段的第壹筆投入。

1988發布的動作角色扮演遊戲《傳奇時代》是克裏斯·羅伯茨的第壹部作品,據說靈感來自任天堂的《塞爾達傳說》系列。作為壹款古老的奇幻RPG,遊戲包括開放世界元素、實時動作系統、基於點擊圖標的UI界面等等。這本書在出版之初就受到了媒體和玩家的廣泛關註,克裏斯·羅伯茨在公司也獲得了更多的話語權,這也為後來的故事奠定了基礎。

《傳奇時代》之後,克裏斯·羅伯茨已經在遊戲圈小有名氣,於是這個對太空充滿向往的年輕人開始了壹次大膽的嘗試,他決定制作壹款太空飛行模擬遊戲。

經過兩年的發展,1990年9月26日,聯合司令出來了。這本書將太空歌劇和電子遊戲結合在壹起,讓聽起來相當枯燥的模擬飛行模式和動作射擊系統閃閃發光,加上相當引人入勝的故事,可以說很多想法都是遠遠超前於時代的。

於是《聯合指揮官》獲得了1991年電腦遊戲世界最佳遊戲獎並受到廣大玩家的喜愛,後續的開發和續作也就順理成章了。值得壹提的是,《聯合指揮官》為很多科幻電子遊戲提供了成功的先例,也可以算是《星際公民》的前身。

當然,沒有人的人生總是壹帆風順的。《聯合指揮官》系列大獲成功後,克裏斯·羅伯茨想進壹步掌控主導權,於是決定自己創業。雖然後來他帶來了1999的電影《聯合司令》,2000年的新太空科幻遊戲《星際獵人》,但理想主義者最終還是敗給了現實因素。

克裏斯羅伯茨的公司利用德國稅法的漏洞來籌集資金,但隨著2006年法律的修訂,資金鏈被打破。那時,他正在為新電影籌集資金。雖然擁有眾多忠實觀眾的支持,但最終項目因為資金枯竭而終止,哥哥浪漫的太空夢第壹次遭遇嚴重挫折。

雖然過程曲折,但有夢想的人不會止步於此。經歷了多年的風風雨雨,克裏斯·羅伯茨(chris roberts)於2011年與妻子和合夥人創辦了雲帝國遊戲(Cloud Imperium Games)。後來的故事我們都知道了。這家公司的第壹個項目是《星際公民》,可以算是克裏斯·羅伯茨太空夢的延續。

最終遊戲於2012年9月通過私人眾籌頁面正式公布,隨後於2012年9月10成功達成加入Kickstarter網站的眾籌條件。自啟動以來,該項目已吸引了超過200萬美元的投資。《明星公民》也走上了恐怖的吸金之路。10年後的今天,已經成為眾籌金額最大的電子遊戲,也是有史以來金額最大的眾籌項目之壹。

不難看出,明星公民項目的成功與克裏斯·羅伯茨明星制作人的名字不無關系。經歷了多年的風風雨雨,有航天夢的人最終選擇孤註壹擲回歸初心,為自己和玩家的願景成立公司再戰。誰能說這不是壹個感人的好故事?

但是作為玩家群體中的壹員,我見過太多愛講故事的大佬,這年頭再好的故事也不如產品質量真實。那麽《明星公民》是“空頭支票”嗎?它的具體玩法和遊戲機制是怎樣的?

《明星公民》現在是什麽樣子?

如果從2011,克裏斯·羅伯茨成立公司,決定研發制作《星際公民》開始,這款遊戲已經有10多年的歷史了。隨著時間的推移,玩家和路人對這部作品的理解差距和認知代溝越來越大。稍微了解壹點的話,妳不得不承認,即使《星際公民》完整版還很遙遠,現在這款作品已經有了很強的可玩性和完整的遊戲機制。

《星際公民》是壹款怎樣的遊戲?MMORPG?太空模擬器?第壹人稱射擊?好像怎麽概括都不夠準確。

首先說壹下“賣船宗教”這個外號。眾所周知,《星際公民》包含了壹個飛船系統,玩家可以自己購買交通工具。想象壹下,這個系統支持的遊戲是以第三人稱的視角在宇宙中遨遊,駕駛飛船是最重要的內容。

但實際上,妳只會開飛船是壹種刻板印象。與其他太空探索作品不同,《星際公民》的飛船系統支持高度定制。玩家可以使用第壹人稱視角進入自己的飛船。飛船內部有許多不同的裝飾供妳設計自己的專屬家。此外,不同的航天器有獨特的系統和模塊進行交互。

從某種意義上說,這些飛船更像是玩家在宇宙中的家。可以說飛船系統是《星際公民》角色扮演元素的重要組成部分。登上自己的飛船,在宇宙中暢遊,欣賞風景,或者帶朋友去參觀妳精心設計的內部結構。這些都有真正意義上的“元宇宙”,第二人生是這本書最明顯的吸引力。

當然,《星際公民》如果僅僅是那樣的話,遠不是壹款“遊戲”,它還支持很多戰鬥玩法。在不同星球的地面上,玩家可以用不同的武器互相戰鬥。隨著多年的更新,戰鬥地圖和玩法越來越多。

第壹種是基於飛船的競技場指揮官模式,在這種模式下,我們將駕駛飛船與其他玩家或AI控制的飛船進行和平的戰鬥或比賽。其中宇宙飛船競速遊戲設定在專屬地圖上,以更快的時間通過關卡獲勝非常好理解,大致就是競速遊戲的太空版。

我們也可以組成壹個四人小隊來玩經典的奪旗模式。在這種規則下,我們團隊會利用飛船靈活的特點,獲取目標物品,然後帶回自己的位置拿分。如果妳玩過魔獸世界的奪旗戰場,妳會對這個模式很熟悉。

此外,該艦帶有戰鬥元素的玩法更像是《聯合指揮官》的經典設計,融入了逃生和射擊的元素。在這種模式下,玩家的飛船將處於直接敵對狀態。壹種玩法是摧毀敵艦,獲得積分。時間結束後,得分高的壹方獲勝。另壹個允許我們成為戰爭狂,不斷擊敗所有敵艦,最終成為地圖中唯壹幸存的單位。

除了圍繞飛船的玩法,《星際公民》還有第壹人稱射擊元素。在星際海洋模式中,我們將離開我們的飛船,前往特定星球的地面,通過第壹人稱射擊擊敗敵人。

玩家會被分成兩隊,通過占領控制點來獲得點數,大致可以理解為《守望先鋒》《戰地》等FPS遊戲中的取點地圖。隨著隊伍獲得更多的控制點,我們積累積分的速度會越來越快,積分多的隊伍在比賽結束後會取得勝利。

另外,如果妳不喜歡團戰,這種模式下也有單人玩法。玩家可以在射擊戰鬥中不斷擊敗敵方玩家,以獲得最高的殺戮計數。

除了競技遊戲,《星際公民》還有MMORPG遊戲的持久宇宙模式。玩家可以通過創建自己的專屬角色來進入這種模式。在這個世界上,我們可以自由選擇我們所追求的。常見的交易系統,挖礦,任務機制,貨幣系統等等壹應俱全。

此外,還有法律制度。從事攻擊球員等暴力活動的,給予壹定的獎勵。其他玩家可以通過獵殺罪犯獲得獎勵,這導致了獨特的遊戲玩法。

值得壹提的是,永恒宇宙模型中的星球地圖都是由程序生成的,基本上都有不同的生物群落和地貌。每個星球都有壹個登陸區,通常位於壹個城市,玩家可以在那裏登陸並徒步探索該地區。在大多數星球上,都有洞穴系統供玩家冒險,在那裏我們可以執行偵查任務,開采稀有礦物或者打敗各種強大的生物。

至此,我想妳已經明白為什麽《明星公民》的眾籌金額可以壹路走高了。基本涵蓋了熱門網遊的玩法和機制,無論妳是休閑黨、競技玩家還是MMORPG迷,都能從中得到樂趣。再加上科幻題材的獨特超前,這種畫面風格獨樹壹幟,市面上基本找不到類似的作品。

但這與克裏斯·羅伯茨設想的《星際公民》完全版相去甚遠。按照前瞻計劃,可能比“元宇宙”這種虛無縹緲的概念更宏大。開發者很想創造壹個虛擬宇宙,玩家可以在其中開始第二人生。或許很多科幻作品中描述的網絡空間中的虛擬星系才是《星際公民》的終極目標。當然,這似乎預示著這款遊戲永遠不會正式發售的可能性。

為什麽《明星公民》現在充滿了質疑?

如上所述,即使經過了10年的發展,星際公民仍然在生產過程中。離正式發售還有多久?這個問題似乎永遠沒有定論。正因為如此,從媒體、玩家社區到其他遊戲開發者對這款遊戲的質疑層出不窮,大致可以分為三種。

首先,對於入過坑的玩家來說,他們可能並不討厭《星際公民》,甚至很多還在經歷。但這種支持是基於對克裏斯·羅伯茨的最初承諾和令人苦惱的沈沒成本。這款遊戲10年前的先進性或許令人欣慰,但玩家對壹款遊戲的興趣是有限的。

時間滾滾向前,越來越多的選擇擺在玩家面前。他們中的許多人可能不想再與《星際公民》捆綁在壹起,甚至不太喜歡電子遊戲,但他們很難放棄,因為他們期待成品遊戲的質量,並對真金白銀感到不安。俗話說,扭瓜不甜。如果玩家因為走不掉而選擇繼續,遊戲評價如何繼續上升?

另外,遊戲界也有很多人對《星際公民》非常挑剔。有人認為這款遊戲的開發者在潛移默化地影響消費者的心理,玩家在遊戲中投入了金錢和情感,但反饋和版本更新卻極其緩慢。長此以往,妳可能會陷入壹種消極的心態。市面上還有上百萬的其他遊戲,但是玩家不能從Alpha階段就離開《星際公民》。

這可能是壹個需要開發20年的復雜遊戲,但現在開發者在不斷開發被子折疊、酒保AI、眼球濕潤等非核心玩法。這種無關緊要的更新會持續到什麽時候?誰也不知道,那麽玩家是否應該繼續等待?

媒體的關註更現實。星際公民多年來獲得了大量資金,10年的開發周期並沒有幫助遊戲走出Alpha階段。這證明公司的項目管理和人員結構存在問題。如果《明星公民》繼續大受好評,並最終善終,顯然其他從業者也會效仿。

最終可能會導致遊戲市場的混亂。消費者不再知道何時能拿到遊戲的完整版,甚至不知道自己的錢是否用於遊戲開發。無論是從擔心行業未來的角度,還是僅僅為了保護消費者的權益,明星公民的做法都是值得質疑的。

結論:

《明星公民》顯然是壹部獨特的作品,可玩性毋庸置疑。即使在這個階段,我們也能看到很多可玩性,相信這部作品會隨著開發團隊的不斷更新而越來越完善。但是很多質疑不是空穴來風,仔細想想很多也不是沒有道理。

就像前段時間,中國玩家在自發的玩家聚會上,對開發團隊進行了很多詢問。玩家需要了解更詳細的開發計劃,還需要加入實際的功能和玩法。無論如何,這個涉及5億美元的項目已經成為電子遊戲史上獨壹無二的壹筆。希望它的屬性最後不會是壹個“騙局”,也祝所有的星際公民玩家都能早日玩到傳說中的完整版作品。

好了,關於《星際公民》的討論暫時就到這裏吧。

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