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想知道用於三維建模的軟件都有什麽!像國外哪壹種大片都是用那些軟件啊

世界上最主流的是MAYA,其次是CINEMA 4D,HOUDINI,XSI

中國最主流的是3DMAX,其次是MAYA。

這些軟件我都學過壹些。

學習難度:HOUDINI>MAYA=XSI>CINEMA 4D=3DMAX(HOUDINI最難)

工作效率:CINEMA 4D>XSI>MAYA=3DMAX>HOUDINI(C4D最快)

軟件功能:HOUDINI>XSI=CINEMA 4D=MAYA>3DMAX(HOUDINI最強)

軟件總使用人數:國內:3DMAX>MAYA>CINEMA 4D>XSI=HOUDINI

世界:MAYA>CINEMA 4D>3DMAX>HOUDINI=XSI

電影行業使用人數:MAYA>CINEMA 4D>XSI>HOUDINI>3DMAX

3DMAX嚴格意義上不屬於電影制作三維軟件,雖然3DMAX在電影上確實有過應用。但世界上沒有任何壹部大片是用3DMAX獨立完成的。3DMAX通常是用來做建築效果圖的,因為它的軟件架構有缺陷,軟件功能也不完善,過分依賴插件。無法勝任大場景的動畫制作。國產電影和三維動畫的水平上不去,我覺得很大壹部分因素,就是國內過分的流行3DMAX。

如果是初學,我建議妳學CINEMA 4D(簡稱C4D)。原因在於它比較好學好用。 學習難度與3DMAX相當,不需要掌握計算機語言也能深入學習。壹般學習兩三個星期就能用來工作了。而且功能非常完善,在功能上可以說跟MAYA不分上下。而且除了捕捉不好用之外,基本沒有什麽缺點。而且中文教程也不少,速度絕對是同類軟件中最快的。另外由於它被ADOBE看中了,所以可以和ADOBE的各類軟件都可以互通,比如PS,AI,AE都可以和CINEMA 4D無縫結合。用CS5以上版本的PS可以直接打開C4D的模型,在上面繪制貼圖。 可以直接生成AE的工程文件等等。而且它的渲染器無比好用,即使是面對MAYA的MENTALRAY渲染器,我仍然覺得C4D這個渲染器是無敵的,雖然這渲染器連個名字都沒有。缺點是C4D在中國的普及度還不是太高,不過中文教程也已經不少了,另外很多的培訓班都開始搞這個軟件的培訓了。壹句話概括,這是我用著最舒服的軟件。

如果之前有計算機編程基礎,那麽建議妳學MAYA。因為畢竟MAYA是世界的主流,可MAYA不怎麽好學,而且效率非常低。因為它就像DOS壹樣,要靠手動輸入壹大堆的表達式(就跟DOS命令類似)來制作動畫。如果想學好MAYA,計算機語言的掌握是必須的。軟件的編程語言是MEL,雖然並不是C或C++,但是這些語言的原理是互通的。如果會C或C++,那麽MAYA的MEL語言是很容易理解的。 不然的話,就很費勁了。壹般學到熟練級別需要5年左右的時間。優點有很多,但缺點也同樣不少。壹句話概括,這是我深入學習過的最難的軟件,每壹步學習都伴隨著無數個不眠之夜。

如果妳覺得妳對於計算機語言已經相當不錯了,妳可以學壹下HOUDINI。這個軟件是公認最強大的三維動畫軟件,同時也是最難學的三維動畫軟件。我只學了皮毛,不太敢亂說,但是根據壹些高手描述,這個軟件的學習難度是MAYA的5倍左右。壹句話概括,這是壹個對我來說想學又不敢學的神秘軟件。

如果妳並不是想做電影或視頻,而只是制作家居裝修效果圖,或者壹些常用建模。那麽我推薦妳學3DMAX。因為這個軟件比較好學,而且在國內有著數量龐大的用戶群。去找工作,就算老板是個村渣,也照樣覺得聽著這個軟件的名字很耳熟。但它有兩個巨大的缺點。壹個是軟件功能不完善,很多的功能需要插件的輔助才能實現。而且如果妳是制作視頻,60%以上的工作都是在用插件完成。這樣就導致了壹個更加嚴重的問題。就是軟件版本每壹次更新,總有幾個插件無法使用了。 這時候,妳就需要在放棄插件還是放棄更新之間做出選擇。更新了吧,之前的插件就等於白學了; 不更新吧,就只能壹直使用舊版本的軟件。 壹句話概括,這是壹個我最不喜歡,但又不得不學的軟件。

在中國學XSI的人應該被視為奇葩了。因為這個軟件沒有中文版,而且任何壹所學校也不教這個軟件,甚至想自學,都找不到中文的教程。這個軟件在好萊塢的表現是很出色的,很多的電影都用到了它。由於我沒有系統學習過這個軟件,所以了解也不太多。

MAYA:《侏羅紀公園》,《玩具總動員》,《007》,《星球大戰》等,國人最開始知道這個軟件,壹般是《真實的謊言》中那顆子彈開始的。

XSI:《指環王》,《異型》,《哈利波特》,《黑客帝國》很多國人在今天仍然沒聽說過這個軟件,實在是壹種悲哀

CINEMA 4D:《阿凡達》,《蜘蛛俠》,《變形金剛》,《最終幻想》C4D在國內其實早在90年代就有大量用戶,只是當時這個軟件被國人錯誤的定位為工業設計軟件。所以只流行於工業設計的那個圈子裏,並沒有人用它做視頻。直到《阿凡達》在國內公映,海報上那個C4D的LOGO,才讓人覺得如夢方醒。

3DMAX:這個軟件沒有獨立制作過電影,最有代表性的案例是日本遊戲《鬼武者》的片頭CG。

HOUDINI:這個軟件是近幾年才剛剛被人們認知的,不過它的功能全面性卻超越了任何壹款同類軟件,理論上是目前地球上最強大的三維軟件。由於出道晚,所以作品不多,目前的代表作是《後天》

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