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c++的前輩進來下

c++ primer,think in c++,The C++ Programming Language

這些經典的C++書籍如果妳有時間的話,是應該好好的讀完的!

上面這些書籍都是C++大師們寫的經典作品。

要好好打好基礎,有句話講的好“工欲善其事,必先利其器”C++就是壹件很好的利器我也酷愛C++;學習C++時候千萬不要急躁,不要動不動就看什麽VISUAL C++之類的書籍,《The C++ Programming Language》的作者講的好“會VISUAL C++的人不壹定會c++,會c++的人壹定會Visual C++”;特別要學號C++中的面向對象程序設計方法

如果我時間的話,我覺得妳應該去好好學習《面向對象程序設計原理》特別是UML面向對象程序建模語言,敏捷編程和軟件工程

學習好這些後,然後慢慢的過度到OOD(面向對象程序設計)最後升級為OOA(面向對象程序分析),不要局限在OOP階段,因為畢竟寫程序(寫代碼)只是軟件工程中的壹小部分,壹個軟件工程最重要的是分析,設計和建模,寫代碼其實只是壹件很小的事情。

當然我也不是歧視寫代碼的程序員,畢竟紮實的基本功是很重要的。

只是建議妳向上層發展

下面是引用《The C++ Programming Language》作者的經典語錄:

1.把C++當成壹門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞匯所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是壹門語言;

5.不要放過任何壹個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麽簡單,或者可以引伸出很多知識點;

6.會用Visual C++,並不說明妳會C++(其實不會C++根本不可能真正學會Visual C++)。

7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;

8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩遊戲——妳以為妳做到了,其實妳的C++水平並沒有和妳通關的能力壹起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編遊戲的;

9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;

10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是妳自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易問:我到底該學什麽;——別問,學就對了;

12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議妳去搶銀行;

13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!

14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴妳吧,都好——只要妳學就行;

15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裏;

17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;

18.學習編程最好的方法之壹就是閱讀源代碼;

19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標準C++寶典),掌握C++標準;

21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;

22.別指望看第壹遍書就能記住和掌握什麽——請看第二遍、第三遍;

23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;

25.和別人壹起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;

26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;

27.不要因為C和C++中有壹些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全壹樣;

28.C++絕不是所謂的C的“擴充”——如果C++壹開始就起名叫Z語言,妳壹定不會把C和Z語言聯系得那麽緊密;

29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麽問題——妳只不過又在學壹門全新的語言而已;

30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;

31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;

32.請留意下列書籍:

《C++面向對象高效編程》(C++ Effective Object-Oriented Softwareonstruction)》

《面向對象軟件構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》

《The Art of Computer Programming》;

33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;

34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光盤中有源代碼;

35.把在書中看到的有意義的例子擴充;

36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;

37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;

38.不要漏掉書中任何壹個練習題——請全部做完並記錄下解題路;

39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;

40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;

41.就讓C++語言的各種平臺和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;

42.當妳寫C++程序寫到壹半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);

43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;

44.決不要因為程序“很小”就不遵循某些妳不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是壹次記住的;

45.每學到壹個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——妳能講清楚才說明妳真的理解了;

46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;

47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕妳的程序版本號會變成Version 100.XX;

48.保存好妳寫過的所有的程序——那是妳最好的積累之壹;

49.請不要做浮躁的人;

50.請熱愛C++!

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