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3DMax怎麽用NURBS建模制作藤藝燈?3DMax用NURBS建模制作藤藝燈的教程

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3DMax用NURBS建模制作藤藝燈的教程

首先我們想象壹下燈的模型類似於壹個球體,所以我們要創建壹個球體。

然後單擊修改,設置壹下它的半徑。在這裏設置為30mm。分段數也可以進行設置,設置為32左右。設置完成。

接著可以單擊右鍵,將它轉換為“NURBS”,此時會彈出NURBS工具箱。

然後選擇“創建曲面上的點曲線”這樣的壹個工具,單擊以後會出現圖中這樣的壹個鼠標。

將鼠標移動到球體上,此時可以單擊鼠標左鍵,可以看到出現了這樣的壹個直線。

然後再次單擊,並將鼠標進行移動時出現弧線的效果。

同時可以按住ALT鍵加鼠標中輪進行旋轉,然後再次多次進行單擊,可以看到現在創建的壹些線無論怎麽單擊,它都在球體上。

所以正是利用了這樣的壹個工具,可以在球體表面創建任意的線。創建完成了以後可以單擊右鍵,將它進行取消。取消完以後,可以看到綠色的線就是剛剛創建的線條部分。

這個時候需要將綠色的線提取出來,在這裏無論用鼠標怎麽框選都選擇不到這個綠色的線。

因此我們要想到它下面可以進行切換,切換到曲線級別。

並且單擊球體上綠色的曲線,把它選中。然後單擊修改,找到分離選項並單擊分離。

在這裏彈出了壹個對話框,把“相關”選項取消,並單擊確定就可以了。

然後單獨選擇剛才創建的曲線,拖動鼠標將曲線分離出來。分離出來了以後,可以將原來的球體按鍵盤上的Delete鍵刪除球體。

然後再選擇剩余的這個部分。

這個時候勾選“在渲染中啟用”“在線口中啟用”,並設置壹下它的厚度為1mm。

然後現在看到雖然出來了壹個非常隨機的效果,但明顯還沒有組成壹個球體。

所以說現在表面線的數目不夠,纏繞的隨機度也不夠,所以這個時候我們可以單擊旋轉,按住shift鍵沿著任意軸線進行旋轉。這樣做的目的是為了讓它4產生壹個隨機豐富的效果。

再次按住shift鍵進行復制,然後只需要將它們進行任意的旋轉操作就可以了。這樣就可以制作出壹個非常漂亮的藤藝燈效果。

還可以再次進行復制,只要妳們感覺球體表面的藤狀結構基本符合要求就可以了。

此時壹個非常漂亮的藤藝飾品制作j就制作完成了。

以上就是“3DMax用NURBS建模制作藤藝燈的教程”了,妳跟著操作就可以,希望這個教程能幫到妳,3dmax上手並不難,但壹定要多加練習。了解更多3dmax教程可以點擊這個鏈接:

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