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介紹遊戲機的歷史

1958年 世界上第壹款視頻遊戲"雙人網球"問世

物理學家威利·希金博特姆

1958年物理學家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發明了第壹個“視頻”形式遊戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,在壹臺示波器上展示著壹款"Tennis for Two"雙人網球交互式遊戲。這是世界上第壹款視頻遊戲。壹年後,他改進了這壹發明,將其用15英寸監視器顯示。

希金博特姆的成績是顯而易見的,那個遊戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬於美國政府)。所以在公眾眼中他把發明視頻遊戲的榮譽留給了別人。

第3頁:1961年 第壹款交互式遊戲“太空大戰”誕生

史蒂夫·拉塞爾

1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第壹款交互式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

PDP-1小型機

太空大戰遊戲畫面

太空大戰是壹個簡單的遊戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個遊戲在PDP-1小型機上運行,這是壹種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。

不是壹般人能玩的

太空大戰後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。

第4頁:1967年 第壹款用槍的視頻互動遊戲誕生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在內的撲克牌手工制造工場,轉型進入遊戲市場。

拉爾夫·貝爾

1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第壹款可以在電視機上玩的視頻互動遊戲。他們先開發了壹款追逐遊戲,緊接著又開發了壹個電視網球遊戲。他們還改裝了壹把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。

Odyssey

Odyssey是由壹個名叫拉爾夫·貝爾的電子工程師發明的。拉爾夫·貝爾最早擁有視頻遊戲的想法是在1951年,當時他正在壹家名叫 Loral的早期電視制造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統,他提交了電視應該具有革新概念的想法,其中之壹就是要有可以玩遊戲的功能。這個想法立刻被他的經理罐裝了,但卻沒有從 Ralph的頭腦中消除。

第5頁:1971年 第壹款街機遊戲“電腦空間”發布

諾蘭·布什內爾

1971年諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)和特德·達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出第壹款街機遊戲,取名為“Computer Space”直譯為“電腦空間”。

電腦空間街機說明書

電腦空間街機

早在1962年,也就是猶他州大學學生諾蘭·布什內爾(第壹次接觸到視頻遊戲那年,他在大學的計算機實驗室裏玩到了太空大戰。布什內爾花了七年的時間嘗試重新制作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為壹個投幣遊戲。布什內爾努力實現這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。

珠光版電腦空間街機

他最終在1971年被完成,布什內爾的變種太空大戰 (被稱為 “電腦空間”)被投幣遊戲廠商Nutting Associates發布。它失敗了。因為人們覺得它太復雜。公眾在這之前從來沒看到過壹個視頻遊戲,他們無法進行電腦空間裏各種帶有特性的操縱。

第6頁:1972年 第壹款家庭遊戲主機“奧得賽”誕生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第壹款家庭遊戲主機。

奧得賽遊戲主機

諾蘭·布什內爾和特德·達布尼***同創辦了Atari。他們雇傭編程奇才艾爾·奧爾康,其第壹個工程是設計壹個稱為“Pong”(乒乓球)的遊戲。

奧得賽原型機

還有壹臺木質外殼的,被稱為始祖遊戲機的奧得賽原型機“Odyssey/Brown Box”,能在這臺機器上實機玩到“乒乓”!要知道,這臺遊戲機可是1969年制造的!

第7頁:1975年 雅達利第壹個家庭電視遊戲產品Pong誕生

1975年艾爾·奧爾康(Al Alcorn)貢獻出電視遊戲“Pong”,成為Atari的第壹個家庭電視遊戲產品。

艾爾·奧爾康

艾爾·奧爾康,原Ampexa的壹個實習生成了雅達利的第壹個工程師。布什內爾最初計劃雅達利的第壹個遊戲是壹個駕駛遊戲,但因為奧爾康在視頻遊戲上幾乎沒什麽經驗,所以布什內爾決定叫他做壹個簡單的乒乓遊戲。

最原始的Pong遊戲

Atari的“Pong”剛壹誕生,就獲得了巨大的成功。它是第壹款可以四人同時參與的遊戲。這個遊戲最後被命名為“Pong”有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典裏“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現實中“Ping-Pong”也已經有了版權。

家用遊戲主機

布什內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協議。而事實上布什內爾從未和通用電氣簽過什麽有關 Pong的協議,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布什內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。

Pong的街機

第壹個Pong的街機被安放在壹家當地酒吧裏(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做測試。

第8頁:1976年 Coleco發行Telstar\費爾柴爾德Channel F

Telstar=通訊衛星?

1976年Coleco發行他們的第壹個家庭電視遊戲產品,被賦予“Telstar”(通訊衛星)的名字。

Channel F

費爾柴爾德(Fairchild)推出第壹個可編程的家用電視遊戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統,隨後被重新命名F頻道。市價:170美元。

第9頁:1977年 雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元

Atari 2600

這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160x192。它被譽為現今電子遊戲的開山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第壹個家庭電視遊戲產品,最後定名為“TV-GAME 6”。

第10頁:1978年 Midway遊戲\APF M-1000\奧得賽2

“空間入侵者”遊戲

1978年,Midway推出“空間入侵者”遊戲,是第壹個連續取得高分的電視遊戲。

相關的街機

Bally推出家用電視遊戲系統Bally專業構架。這臺主機後來被出售到Astrovision,並且在1980年作為Astrocade的產品銷售。

APF MP-1000

怪異的MP-1000居然也可以加上底座

手控裝置

與磁帶大小相當的遊戲卡

APF推出了家用電視遊戲主機M-1000和MP-1000。

Odyssey2遊戲主機

Magnavox隨即也推出了家用電視遊戲主機Odyssey2(奧得賽2)。

第11頁:1979年 雅達利發布第壹個家用遊戲機系統

Atari 400

1979年,Atari(雅達利)發布他們的第壹個家用計算機系統,Atari 400。得克薩斯儀器發布TI-99/4A家用計算機。它的零售為1499.99美元。

最古老的

Asteroids

橫版Asteroids

最後壹款Asteroids

Atari 發布遊戲“Asteroids”(小行星)。

第12頁:1980年 南夢宮發布第壹款Pac-Man遊戲

這個遊戲畫面大家都應該見過

1980年 Namco(南夢宮)發布Pac-Man,這是第壹款具有活動元素的遊戲。

Pac-Man街機

Pac-Man遊戲最早出現在街機上,後來被移植到家用機上。

Game Boy版

最後更是被移植到GAME BOY上,就算到顯現仍然經久不衰。

第13頁:1981年 任天堂發布大金剛遊戲\Commodore VIC-20

第壹臺IBM PC

1981年 第壹臺IBM PC走下生產線,采用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。

Donkey Kong 大金剛

任天堂發布遊戲“Donkey Kong”(大金剛)。

VIC-20

Commodore將發布他們的家用計算機VIC-20。

第14頁:1982年 Vectrex\Commodore64主機\雅達利5200

Vectrex便攜式遊戲機

1982年,GCE發布第壹個基於矢量,便攜式的家用遊戲機Vectrex。零售價格:200美元。

ColecoVision

Coleco發布家用視頻遊戲機ColecoVision。市價:175美元。

Atari 5200超級系統

Atari發布最新的家用遊戲主機Atari 5200超級系統。

只有0.064MB內存的Commodore64主機

Commodore64遊戲界面

Commodore發布他們的家用計算機Commodore64。

Arcadia 2001

愛默森(Emerson)發布家用遊戲主機Arcadia 2001

第15頁:1983年 任天堂FC問世\ Mattel水瓶座\ColecoVision

1983年7月15日,全球總銷售量6000萬臺的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。

Mattel Aquarius

Mattel發布他們的家用計算機水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

計算機是壹次灰暗的失敗,如果不是因為有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合並後),ColecoVision系統出現。市價:600美元。

世嘉公司成立,轉型,並且最終廉價收購Bally,但至少會有壹年的風險期。

第16頁:1984年 市場激烈競爭 眾制造商停產

1984年,家用遊戲機市場激烈競爭,處於這種狀態的許多硬件和軟件遊戲制造商接近11家。他們或者合並或者索性停止生產電視遊戲的,值得我們關註的公司: 阿波羅,美國遊戲,Telesys,數據時代,Spectravision,以及二十世紀福克斯。

1984年1月24日,Macintosh正式問世。開創了圖形界面的先河!高速的小機器有壹臺內置黑白顯視器,配備壹顆敏捷的7.83mhz處理器。市價:2000 美元。

第17頁:1985年 任天堂發行NES\最古老的俄羅斯方塊誕生

任天堂娛樂系統

1985年 任天堂發行家用電視遊戲主機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受考驗,這將成為Famicom的北美版本。市價:199美元。 微軟公司發布他們的第壹個Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov設計出PC遊戲名為“Tetris”

個人計算機的第壹個CD-ROM驅動器發布,運行速度為“1X”速。

Commodore發布第壹個他們的Amiga計算機生產線。市價:1295美元。

第18頁:1986年 SEGA推出世嘉大師\雅達利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產品Sega Master System(世嘉大師系統)。市價:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用遊戲主機Atari 7800。它是以向後兼容性為特色並且兼容現有的Atari 2600遊戲的第壹個系統的。

第19頁:1987年 NEC PC Engine\可編輯的雅達利Xe

NEC PC Engine

白版PC Engine

PC Engine遊戲畫面

後來還出現了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本發布第壹個16位(雖然這備受爭論)家庭視頻遊戲系統PC機——PC Engine。(TGbus註:確切說是準16位吧)

Atari Xe遊戲主機

可編輯遊戲

Atari推出家庭電視遊戲系統Atari Xe,由於他們的8位計算機生產線內部相容,但是銷售不作為遊戲主機。

第20頁:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD

GAME&WATCH上的The Manhole

1988年,第壹個CD-ROM遊戲“The Manhole”發售,但他最先出現在Game&Watch掌上機種。 1988年10月29日,首部雙CPU家用16位元主機——SEGA Mega Drive CD上市,但因為推出的時間點不佳,遭PCE與SFC前後夾殺。

SEGA Mega Drive CD

處理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;內存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色數512,最大解析度320x448;體積280x212x70mm;附件操縱器,專用AC變壓器,DIN插座;可選附件數據機,CD-ROM。

第21頁:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山貓

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第壹臺可更換遊戲卡的手持式遊戲主機Game Boy。采用處理器為8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率為160 x 144,體積90x32x148mm,重量220克。市價:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16遊戲畫面

NEC推出電視遊戲系統Turbografx-16,以及北美版本。市價:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位電視遊戲系統SEGA Genesis(創世紀)。市價:249美元。

Atari Lynx 壹代與二代對比

Atari推出第壹個顏色手提式的電視遊戲系統Atari Lynx(山貓)。市價:149美元。

第22頁:1990年 SEGA推出首款掌上彩色遊戲機GG

Neo-Geo(AES)

1990年,SNK推出家庭視頻遊戲系統Neo-Geo(AES)。它的內部與它的原型機(MVS)相似。統壹售價699美元。 SquareSoft推出第壹次推出最暢銷的角色扮演系列遊戲:最後的幻想。(TGbus註:最終幻想,這與勇者鬥惡龍壹起,成為日本的兩大國民遊戲)

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上遊戲機Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪稱電子遊戲史上的奇葩,超慢CPU時脈,配上極佳的聲光效果和內容紮實的遊戲,接手FC打下的江山。它為日後的電子遊戲發展起了十分重要的指導作用。

第23頁:1991年 超級任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

超級任天堂

1991年,任天堂推出家庭視頻遊戲系統超級任天堂。市價:199美元。

CDTV

Commodore發行基於CD的家庭電視遊戲系統CDTV。市價:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通發布FM Towns Marty,世界上第壹款32位主機。這臺遊戲主機基於他們在1989年發布的FM Towns計算機。

第24頁:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出第壹個64位的(雖然這被廣泛受到爭議)家庭電視遊戲系統Atari Jaguar(美洲虎)。市價:250美元。

Amiga CD32

Commodore基於Amiga推出了Amiga CD32,壹臺32位基於Amiga 1200計算機的遊戲主機。市價:399美元。

SEGA 32X 擴展模塊

SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級系統對32位處理能力,並且以全新遊戲為特色。市價:159美元。

第25頁:1994年 索尼/世嘉分別發售PS/土星

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表現平平的3D效能,加上太空戰士效應,SS壹路苦戰,是壹款定位模糊的失敗作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本發售32位基於CD的家庭電視遊戲系統索尼PlayStation。

第26頁:1995年 任天堂發布擁有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂發行第壹個32位便攜式電視遊戲系統Virtual Boy。這套系統能夠產生真正的3D效果。市價:179美元。

第27頁:1996年 最後壹款使用遊戲卡的遊戲主機上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家電視遊戲主機任天堂64。它是最後壹款使用遊戲卡的遊戲主機。N64在歐美獲得了不小的成功,但在日本,其並不如早壹步上市的SONY PS那麽受追捧。8年後的2004年,N64又變換外型,以“神遊機”為“馬甲”登陸了中國,不知這是好事還是壞事?(TGbus註:放在主機這個概念上說,N64並不是最後壹款使用卡帶的遊戲主機)

第28頁:1998年 SEGA發售Dreamcast/GBC上市

Dreamcast

1998年,SEGA在日本發售家庭電視遊戲主機Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂發售彩色手提式的電視遊戲系統Game Boy Color。

第29頁:1999年 SNK發售Neo-Geo Pocket

1999年,SNK發行手持式的電視遊戲系統Neo-Geo Pocket。然而它最終遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。

第30頁:2000年 索尼發售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼發行家庭電視遊戲系統PlayStation 2。系統支持現在以及以後推出的所有PS遊戲。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的後續產品。

第31頁:2001年 微軟推出XBOX/任天堂推出NGC與GBA

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2001年,微軟公司推出它的第壹個家庭電視遊戲主機XBOX。以PC架構為概念,微軟首次跨足電玩硬件產業,重寫家用主機歷史。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統巨人Microsoft連手打造出的超級巨星XBOX, 擁有著史無前例的驚人效能。

任天堂GameCube

高度註重遊戲本質的任天堂公司再次以NGC加入戰局。放棄高成本遊戲卡,首次采用松下電器特制8CM DVD。發行家庭電視遊戲主機GameCube。

Game Boy Advance

GBA SP

任天堂發售Game Boy Advance手持式的系統。長生不死掌上型電子遊戲機,與GC連動,又壹個任天堂首創的功能。GBA令人驚訝之處不在其效能,而是任天堂永遠震撼人心的企劃能力和遠見。目前還有折疊版本的GBA SP,適合追求輕巧簡單的上班壹族和女孩子。

第32頁:2003年 索尼發布DVD和PS2結合產物PSX

PSX

2003年,索尼發布壹個電視調諧設備——DVD光盤錄像機和PS2遊戲機結合在壹起的PSX,這是壹臺擁有復雜功能和昂貴價格的高端娛樂系統。

第33頁:2004年 跨時代掌機SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本開始發售PlayStation Portable(PSP)。尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶顯示屏,屏幕大小為480×272;32MB內存,4mb eDRAM,所支持的UMD儲存載體容量為1.8GB。無論是在遊戲體驗上,在功能上,還是在外形設計上,絕對稱得上是壹款跨時代的遊戲掌機。

任天堂NDS

同壹天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)則沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛剛上市即被搶購的消息淹沒掉了。雖然外形並不炫目(與老祖宗Game&Watch倒有幾分相似),硬件性能上也沒有較大幅度的提升,但或許正像許多分析家說的那樣:應該將NDS看成是GBA向GBA2之間的過渡型產品。(TGbus註:NDS並不是與PSP壹同上市,而且也並沒有消失在PSP的熱潮中。不過,目前兩部機器都有著各自的煩惱)

第34頁:200X年 SONY PS2 SE/PS3還是微軟XBOX2?

其實我們誰也不能預見今後會有什麽更強勁的遊戲主機還會誕生,但是我們都在期待著SONY PS3、微軟XBOX2、或者任天堂NEXUS。

網上談論最多的兩個PS3假象圖

SONY PS3已經延期到2007年才能推出,屆時微軟已經會拿出XBOX2或者XBOX NEXT遊戲主機,因此SONY決定在PS3之前,推出改進版本的PS2.5遊戲主機,正式名稱有可能是PS2SE,PS2SE將向下兼容目前所有PS2遊戲,索尼將把處理器和圖形芯片集成為單芯片產品,內核工作頻率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外還有其他改進。但不管是誰家的最新產品出現,無疑都是遊戲及發展史上更為輝煌的壹頁。

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