1.網絡虛擬財產的概念和特征是什麽?
(1)網絡虛擬財產的概念
網絡虛擬財產又稱虛擬財產,是壹種可以由人支配的有價值的權利,是財產在網絡虛擬空間的表現形式。從法律上講,也是受相關法律法規保護的壹種財產。
(2)網絡虛擬財產的特征
1,網絡虛擬財產的虛擬性
網絡虛擬財產是虛擬的,又稱無形的。這種虛擬性表現為對某個特定網絡空間的依賴,外化為各種角色、武器、貨幣。正如有學者所指出的,“虛擬財產首先要滿足虛擬性特征,也就是說虛擬財產依賴於網絡遊戲的虛擬環境,甚至在某種程度上可以脫離網絡遊戲而不存在。當然,也正是這種特點,使得按照現有的法律很難進行調整和規範。”
2.網絡虛擬財產的技術局限性。
在物理概念上,網絡虛擬財產是遊戲編程程序在網絡遊戲服務器上呈現的數據,因此必然具有技術上的局限性,具體表現為:第壹,每個網絡虛擬財產都具有有限的攻擊能力、防禦能力、魔法力和購買能力,而這種能力是在網絡遊戲開發過程中設計的,並固定為具體的電子數據,因此玩家在遊戲過程中不能通過技術任意改變網絡虛擬財產的能力。第二,遊戲開發者通過技術設計了無數的虛擬財產,他們擁有不同層次的能力。級別越高,能力越強,數量越少。正是這種技術上的限制,使得網絡虛擬財產變得稀缺,從而引起了玩家的興趣,有的甚至願意花大價錢購買,從而導致了網絡虛擬財產的交易和糾紛。
3.網絡虛擬財產的交易性。
網絡虛擬財產的交易性體現在網絡遊戲的過程中,主要包括三個方面:壹是玩家與遊戲服務商之間的交易,玩家通過購買算牌獲得網絡遊戲的使用權和遊戲時間,然後在遊戲中滿足遊戲服務商設計的壹些程序要求,就獲得相應的虛擬財產。遊戲服務商靠賣算牌盈利。二是玩家和官網的交易轉賬。
4.網絡虛擬財產的價值。
網絡虛擬財產的交易是基於價值的。玩家在遊戲過程中投入精力和智力,通過攻關和解決遊戲問題,不斷升級虛擬角色的身份,獲得相應的虛擬財產。玩家智力和精力的差異直接體現在玩家所擁有的虛擬財產的不同等級上。這個過程是大部分交易的基礎(不包括直接從遊戲供應商那裏購買虛擬財產的情況)。虛擬財產分配的不均衡和玩家對虛擬財產重新分配的需要導致了虛擬財產的轉移,由此衍生出所謂的“職業玩家”。這些玩家以個人或組織的形式自發參與遊戲。將遊戲角色訓練到較高水平或者獲得那些稀缺的高級裝備後,將這些高水平的角色、裝備等網絡虛擬財產在現實中出售,以獲取利潤,成為職業。
5.網絡虛擬財產的期限。
網絡虛擬財產的時間限制對確定其法律屬性具有重要作用。網絡虛擬財產是特定網絡遊戲的組成部分,並依賴於它而存在。網絡遊戲是由自營網絡遊戲服務商向市場推廣的壹種娛樂服務項目。作為壹種服務商品,隨著網絡遊戲服務商經營狀況、運營成本、市場需求的變化,必然有服務期限。這個服務期限也決定了網絡虛擬財產的期限,服務期限的長短完全取決於遊戲服務的運營狀況。
二、民法典網絡虛擬財產可以繼承嗎?
1.網絡虛擬財產具有財產的特征,因此可以繼承。
2.法律依據:《民法典》第127條。法律對數據和網絡虛擬財產保護有規定的,從其規定。
網絡虛擬財產具有財產的特征,當其受到侵害時應受到法律的保護。近年來,隨著互聯網的發展,網絡遊戲變得越來越流行。網絡遊戲賬號、網絡遊戲裝備等。還具有使用價值和與玩家時間、精力、金錢投入的交換價值,具有財產屬性。