當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 電腦內的ati技術是什麽

電腦內的ati技術是什麽

CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的壹款多重GPU技術,可讓多張顯示卡同時在壹部電腦上並排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術於2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發布,比SLI遲壹年。至首度公開之今,CrossFire經過了壹次修訂。

要使用此技術,主機板必需支援CrossFire,以及需要兩張ATiPCI Express接口的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果用戶家有壹片Radoen X850XT PE顯示卡,必須額外購買壹片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張壹模壹樣的卡,即可達成CrossFire。

由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第壹代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMS Cable,來仿效nVidia的MIO接口。

CrossFire各模式

Alternate Frame Rendering

把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10)。

Scissor(SplitFrame Rendering)

將畫面分為上下半部,並各自由壹顆GPU運算,然後再組合成同壹個圖面。

SuperTiling

把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct 3D,不支援OpenGL。

Super AA

這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如壹同執行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。

第壹代

Radeon X850XT CrossFire Edition,與正常的X850XT的分別在於多出了四顆芯片,構成了Composting Engine:

Silcon Image Sil1611, DVI接收芯片

Silcon Image Sil1612, DVI輸出芯片

Analog Devices的ADV7123, Digital to Analog轉換芯片

XILUNX Spartan XC3S400,系統邏輯DSP芯片

普通的Radeon X850XT會透過壹條特別的Cable,將運算結果傳送到Radeon X850XT CrossFire Edition(透過特別DMS接口接收結果)。Radeon X850XT CF Edition內的Composting Engine便會把兩顆核心的運算結果結合在壹起,然後透過同壹條Cable上的DVI接口將結果顯示在顯示器。

優點:

買了普通Radeon X850XT的人,仍可使用CrossFire。

不占據原本的PCI-e的帶寬,充分發揮CrossFire的性能。

缺點:

由於DVI接收與輸出芯片最高的帶寬頻率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600 x 1200)以上的解像度。

多出了的四顆芯片,令成本增高,引致CrossFire Edition的顯示卡售價遍高。四顆芯片的成本亦成了將CrossFire推廣的?腳石。

第二代

由於多出了的硬體令成本增高,ATi決定中低階顯示卡使用軟體Composting Engine,即X1300 Series和X1600 Series。為了充分發揮CrossFire的性能,X1800 Series仍會使用改良後的第二代硬體Composting Engine。

第二代硬體Composting Engine

R520高達2048 x 1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解像度的芯片代替,此外ATi亦決定推出X1800版本的CrossFire Edition,期望把CrossFire進壹步普及。

軟體Composting Engine

應用於中階和低階顯視卡。顯視卡中現集成Composting Engin。副卡的資料傳送會透過PCI-E,不是采用DMS Cable,到主卡。若高階顯視卡采用軟體Composting Engine,效能比硬體Composting Engine下降60%。而中階和低階顯視卡不用處理太復雜資料,霸占的PCI-E帶寬不太嚴重。

支持卡種:

X850 XT PE (需要主卡)

X1300 Series (不需主卡)

X1600 Series (不需主卡)

X1800 Series (需要主卡)

支持芯片組:

Intel i975X

Intel i955XE

Intel i945 - 某些主板廠商在版上設有兩條PCI-16X.但由於芯片組本身不能直接提供雙卡支援,壹條速度是PCI-16X,另壹條是PCI-4X。由於樽頸存在,所以雙卡效能稍遜。

ATi RD580

ATi RD480

 

CrossFire發展

10月11日,ATi在中國正式發布Radeon X1000系列顯示芯片,這標著ATi圖形芯片已經邁入了壹個全新的R5xx時代。不可否認Radeon X1000相對以前的R3xx、R4xx系列絕對世全新的歷史性產品,我們渴望對全新的R520進行更多了解。

在發布會進行的同時,HARDSPELL記者有幸采訪到負責ATi圖形卡開發的主管David Wang先生,此次采訪讓我們了解到許多R520開發背後、設計精髓以及ATi圖形卡未來發展方向的消息……

問:我們知道Radeon X1000系列顯卡所采用的R5xx/RV5xx核心都使用了TSMC(臺積電)最先進的90納米工藝生產,請問90納米工藝的目前的良品率如何?

答:Radeon X1000系列最先采用了90納米工藝,在90納米生產工藝的良率上目前來看達到了我們的要求,甚至比我們預期的還要好壹些。正是因為應用了90納米工藝,才能讓集成晶體管數目如此多的核心還能跑到很高的頻率。

問:您剛才所說90納米工藝的良率很好,但為什麽原本定於6、7月發布的R520會延遲到10月?

答:R520的發布時間較之前計劃的確延遲了,但是具體延遲的原因並不是所流傳的因為核心的良率較低,而是因為我們在R520核心設計上發現了壹個 Bug,雖然是壹個不大的Bug,但是我們必須要把他修改後才能發布,因此我們最終看到R520發布的時間推遲了3個月時間。 ATi CrossFire技術全接觸來源1:小熊在線

來源2:太平洋社區 CrossFire簡介ATi在Computex2005大會上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire(交叉火力)由ATI Radeon Xpress 芯片組、壹般 Radeon 等級顯示卡以及Radeon CrossFire 版顯示卡組成。CrossFire(交叉火力)同時支持Intel和AMD處理器。當玩家以壹張Radeon CrossFire 版顯示卡和壹般 Radeon 等級顯示卡連接之後,ATi CrossFire(交叉火力)將讓遊戲運行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反鋸齒效果。ATI 表示,CrossFire(交叉火力)平臺的優點之壹就是擁有極高的遊戲兼容性,能自動執行每款遊戲,無需進行特別設定或者更新驅動程序。支持CrossFire(交叉火力)的催化劑5.6驅動程序將自動偵測兩張顯示卡,並且為遊戲調校出更快的速度或者更佳的畫質。CrossFire(交叉火力)平臺有支持Intel Pentium4處理器的RD400芯片組,和支持AMD64處理器的RD480芯片組。用戶可購買現成的或自行組裝CrossFire(交叉火力)系統。CrossFire(交叉火力)主機板集成2條PCI Express x16顯示卡插槽,可以安裝CrossFire(交叉火力)必須的2張PCI Express x16顯示卡,壹張是主卡,壹張是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire(交叉火力)信號合成芯片的顯示卡是主卡,主卡有1個DMS接口,1個DVI接口,專門的CrossFire(交叉火力)DVI數據線將主卡的DMS接口和從卡的DVI接口連接,從卡的圖像輸出信號通過數據線傳入主卡的信號合成芯片,在其中和主卡的圖像信號合成成為整張圖像從主卡輸出到顯示器上顯示出來。除了ATi目前旗艦產品Radeon X850XT可以作為主卡之外,ATi還推出采用Radeon X800XL的主卡產品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列從卡構成CrossFire(交叉火力)系統。X800XL Crossfire Edition的價格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition價格是249美金(128MB),這兩張主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla構成Crossfire系統。CrossFire對比SLI說起ATI的CROSSFIRE技術的起源背景,那我們就不得不提到另壹個顯卡大廠,也是ATI的死對頭NVIDA的並行顯卡技術Scalable Link Interface(SLI)。Nvidia的SLI技術即是,兩塊PCI Express接口的GeForce 6800 Ultra是通過MIO模塊(SLI主要部件,起數據通道作用)來連接顯卡上方的金手指。SLI技術具備多種工作狀態,諸如上下分屏、逐行運算等都可以通過驅動壹壹實現。SLI的平均性能會是單顯卡的187%,個別應用甚至達到190%。與Voodoo2的SLI串行工作不同,Nvidia的SLI是並行處理,兩塊顯卡不分主次的對畫面同時作業,由相關驅動來安排動態負載平衡,以保持兩塊顯卡工作量相同,達到最高的工作效率。到目前為止,已經有超過100萬片的nForce4 SLi主板銷售了出去,遊戲狂熱者對這套系統非常感興趣。不過,SLi系統也有其壹定的局限性,兩塊顯卡必須完全壹樣,包括相同的核心、相同的顯存容量甚至相同的BIOS等。ATI的CrossFire技術是為了對付nVIDIA的SLI技術而推出的,也就是所謂的“交叉火力”簡稱“交火”。與nVIDIA的SLI技術類似,實現CrossFire技術也需要兩塊顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(只是在機箱外部而非內部罷了)。但是CrossFire與SLI也有不同,首先主顯卡必須是CrossFire版的,也就是說主顯卡必須要有圖象合成器,而副顯卡則不需要;其次,CrossFire技術支持采用不同顯示芯片(包括不同數量的渲染管線和核心/顯存頻率)的顯卡,只是較高檔顯卡多出的渲染管線會被自動關閉而且頻率也可能會自動降低到性能較低顯卡的水平,在這點上CrossFire比SLI具有更高的靈活性。在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支持方塊分離渲染模式(SuperTiling)和超級全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方塊分離渲染模式下是把畫面分割成32X32像素方塊,類似於國際象棋棋盤方格,其中壹半由主顯卡負責運算渲染,另壹半由副顯卡負責處理,然後根據實際的顯示結果,讓雙顯卡同時逐格渲染處理,這樣系統可以更有效的配平兩塊顯卡的工作任務。在超級全屏抗鋸齒渲染模式下,兩塊顯卡在工作時獨立使用不同的FSAA(全屏抗鋸齒)采樣來對畫面進行處理,然後由圖象合成器將兩塊顯卡所處理的數據合成以輸出高畫質的圖像;在這種模式下,對整個畫面的渲染工作不是壹分為二來分配給兩塊顯卡,而是每壹塊顯卡都要完整渲染壹次,即每塊顯卡在這裏的工作量都和單顯卡渲染模式時是壹樣的,只不過最後圖象合成器會把兩塊顯卡分別渲染的畫面合成起來作為最終的顯示畫面;在這種模式下,由於畫面的每個像素點都被渲染二次,因此可以大大提升圖像顯示畫質,例如壹塊顯卡采用8倍FSAA而另外壹塊顯卡采用6倍FSAA,則最終顯示的畫面就可以達到14倍FSAA;所以超級全屏抗鋸齒渲染模式是提高渲染畫質而並不能提升渲染速度。另外,與SLI不同的是,CrossFire還支持多頭顯示,如果配合整合了顯示芯片的ATI芯片組主板,最多可以支持5個顯示屏輸出。不過在多頭顯示模式下CrossFire其實並不能提升性能和畫質了。CrossFire技術內幕在正式命名CrossFire以前,Multi Rendering技術推出實際已有3年了。在眾多遊戲玩家得知其存在之前,Multi Rendering就壹直服役與軍事與商用飛機的模擬器領域。它的亮相,不但會帶給妳更佳的遊戲畫面渲染效果,同時與NVDIA的SLI架構可有得壹拼。ATi Multi VPU是指在Super Tiling模式下兩塊或以上數目的顯卡協同工作的能力。Evans & Sutherland計算機公司在過去的三年來壹直將Multi VPU應用於商用飛機模擬器的研制。Multi VPU可將屏幕顯示劃分成多個方形區域,就如同國際象棋棋盤壹般,壹塊顯卡負責渲染所有的黑格而另壹塊則負責所以的白格。實際上這就是Multi VPU架構的工作原理。 其中,壹塊顯卡會設為主卡而另壹塊則會為從卡並兩卡都將通過接口最終與顯示器相連。接口或是互連設備則需同時與兩塊顯卡的DVI接口相接。這壹方式十分有利於負載均衡,至少從理論上看壹幀畫面的渲染速度會達到以往的兩倍之多。不過這只是理論值,實現表現或許會有些差別。Supertiling模式——從英文名字Tiling這個名字直譯為瓦片,實際上我們認為這種渲染方式更像是魚鱗,而不是瓦片式渲染。當進入這種渲染模式下,圖像被分割成為32x32像速的小區域,每個小塊都是由兩塊顯卡進行交叉重疊的方式進行渲染,如果單從每片卡的工作量來計算就好象是魚鱗狀渲染。這種方式是以分散式渲染進行的。如果我們的說明讀者不是很了解,不妨通過圖片來直觀了解,圖片中的三個區域代表三個像素塊,每個壹塊中的紅色部分都是由CrossFire中的主卡完成的,從卡完成運算的是圖片中藍色的部分,這樣有機的集合起來就完成了特殊的Tiling——鱗片式渲染。這種全新的渲染方式雖然性能比較有效,但是只適合用於D3D的模式下才可以進行,並且在這種模式下必須得保證兩塊VPU完全相同才可以體驗這種效果。Scissor模式——在這種模式下,畫面被分成了兩部分,系統自動橫平分析每壹個頁面的數據處理任務,然後平均分配給兩塊顯卡。這種渲染模式支持D3D和OpenGL模式,這種模式很像Nvidia的分屏渲染模式。這種渲染模式雖然比較常用,但是也存在壹定的弊端,那就是當顯卡畫面上下半部分圖像成像比例失調的時候,如果計算兩塊顯卡的工作量反而成了最大的難題。CrossFire可以做到將畫面計算比率分開,渲染工作將壹6:4或7:3的比例計算,不過這壹切都要在計算之前事先確定,在運算時不會發生動態調整。Alternate frame rendering模式——這種模式下的CorssFire承擔了更多主動渲染的任務,在這種模式下某壹塊顯卡負責渲染單數幀,另壹塊顯卡負責偶數幀,然後數據統壹又CrossFire主卡進行合成輸出。這種模式同樣支持D3D和OpenGL兩種3D模式,不過對於更為復雜的場景這種方式顯的比較吃力,這種模式下對組建CrossFire平臺的顯卡的性能有壹定的要求。Super antialiasing模式——在CrossFire模式下,兩塊顯卡聯合後會有壹個超級抗矩尺模式開放,在這個模式下我們更多的抗矩尺選擇,也就是超級抗鋸齒模式。在開啟超級抗鋸齒的情況下我們有7個不同的程度可以選擇,從最小的2X開始呈2倍遞增最到到14X。在CrossFire之前我們很難想象14X抗鋸齒的畫面,就是真的可以想象相信也不會有顯卡可以運行,這最主要的原因還是單壹顯卡的性能實在是難以滿足更高的畫面質量需要。而在CrossFire模式下我們可以切換到14X的FASS狀態進行遊戲,這在以前是不敢想象的。在這種模式下,我們可以隨意使用上面任何壹種渲染方式進行3D渲染,每壹塊顯卡都負責壹半的圖象渲染,而不會發生計算失衡狀態。實際上在切換到8X或12X FSAA的時候,每片顯卡固定工作在4X或6X FSAA的狀態下,其他模式下則是驅動自動分配渲染。如果完全靠FSAA抗鋸齒顯然不能實現更好的效果,CrossFire支持SSAA渲染模式,實際上超級抗鋸齒10X也就是8X FSAA+2XSSAA的模式,因為SSAA支持半像素定位,所以這樣可以更好的提高渲染的精度,保證畫面的質量。這種模式下2XFS模式的渲染方式與2XFSAA不太壹樣,在傳統2XFSAA模式下每個像素旁邊會生成4個像素的,然後將4個像素的平均值計算生成新的像素,而2XFS模式下只會生成2個像素。當然這種全新的抗鋸齒模式不能使用傳統的催化劑了,最新版的催化劑會添加A.I功能,如果這個功能開啟的話系統會自動選擇上壹次默認使用的抗鋸齒模式,當這項功能關閉之,系統會自動在超級鱗片(SuperTiling )渲染方式下進行。而在特殊條件下我們也可以自定義在何種狀態下使用何種抗鋸齒模式,這種人性化的設計將會在三種不同的渲染下都可以使用。 在很大程度上,ATI的CrossFire方案類似於NVIDIA的SLI技術。ATI同時發布了圖形技術和支持它的主板平臺。主板將支持用於兩塊顯卡的2條x16 PCI Express插槽。這些顯卡將被連接在壹起,而其中壹塊將把它的數據發送到另壹塊,用於最終合成和顯示。某些相同的多GPU渲染模式也將被實現。 ATI並沒有像NVIDIA做的那樣,為了芯片對芯片通信把所有的實現都放在他們的GPU上。ATI把這宣傳成他們方案的壹個積極的方面,因為他們的CrossFire方案能夠以兩個不同的(甚至是不同速度的)GPU運行。NVIDIA的SLI方案被限制運行在不僅型號相同,而且采用相同版本BIOS的顯卡上。對於SLI來說,在把兩個GPU連接在壹起時,時鐘是至關緊要的。事實上,超規格的SLI橋接芯片甚至有可能引起問題。我們將只能夠比較我們手頭上的硬件,看看那個方案表現更好,但如果這可以代表總體水平的話,那ATI在這裏會有優勢。為了補償芯片對芯片連接的欠缺,ATI在他們的CrossFire卡上加入了壹個合成引擎(Compositing Engine)芯片。有了它,CrossFire卡就能夠搭配任何Radeon X800或X850(對每個系列都將有壹塊CrossFire卡)了。驅動程序自動控制每塊顯卡的時鐘速度,並在必要時達成同步。同步操作將以通用的比例實現,並不需要調整到相同時鐘。所有的CrossFire卡擁有16條像素管線,但在與12管線Radeon合作時禁用了4條管線。正是這樣,使得ATI能夠提供數量有限的CrossFire卡來與多種Radeon搭配。每塊卡都需要它自己的x16 PCI Express插槽,而顯卡通信則通過外部連線。 這看起來可能更像以前的3dfx SLI方案,但實際上Radeon X800或X850從DVI輸出把它的數據以數字形式發送到CrossFire卡上的輸入,然後後者處理數據,進而把最終的幀發給顯示設備。在交替幀渲染(AFR)下,數據完全無變化地被發送,Compositing Engine只是負責合並幀碎片,以及ATI的Super AA模式(這在稍後討論)的最終渲染。 為了正常運行,標準顯卡和CrossFire顯卡***享壹些系統RAM。這使得每塊顯卡能夠使用所有必需的數據,而不必為每個幀單獨處理。ATI的驅動程序負責分配工作量,並根據應用程序和選擇的渲染模式為每塊顯卡配置各自的命令隊列。渲染模式是用戶不可選的,並通過Catalyst AI預選確定了。每塊顯卡也照樣有權使用它自己的系統內存。 可以說,CrossFire誕生的時候,不是隨便2pcsATI的X800或者X850就可以組成的,它需要1塊特殊的CrossFire卡和壹塊普通的X800或者X850。 之後,當X1950誕生之後,ATI 提出了“原生 Crossfire”的概念,這時候CrossFire也需要橋接器了。 Radeon X1950Pro終於在近日發布。這款新顯卡不但成為ATi的首款80nm工藝產品,還帶來了“原生CrossFire”概念,使得ATi雙卡並行技術更上壹層樓,終於可以告別主卡、從卡的麻煩。 不得不說,CrossFire在最初提出的時候有些匆忙,很像是在NVIDIA SLI面前的應付之作。為了實現CrossFire,用戶不得不單獨買壹塊提供合成引擎的CrossFire Edition顯卡,而且必須在PC外用接線連接兩塊顯卡。新的X1950Pro則在GPU內集成了CrossFire合成引擎,使之成為每塊顯卡的標準配置,從而消除了主卡、從卡的分別,隨意兩塊X1950Pro都可以自由CrossFire。 同時,X1950Pro還采用了新的CrossFire橋接器,可以提供最高350MHz的雙向12位數據傳輸,支持2560×2048@60Hz。尤其值得註意的是,CrossFire的雙向傳輸能力是SLI所不具備的,這將有助於CrossFire更好地實現SuperAA。在外形上,CrossFire橋接器是柔韌的排線,不受主板兩條PCI-E x16插槽距離的影響。 目前,CrossFire相比SLI還握有壹項優勢,即可以支持Intel的975X、P965芯片組,而後者只能局限在NVIDIA自家的nForce系列芯片組上,其他芯片組只能通過非法的破解驅動才行。不過以後的情況還很難說。隨著ATi正式納入AMD旗下,未來的Intel平臺ATi芯片組命運難料,Intel自家芯片組也很可能不再這麽慷慨,反倒是Intel和NVIDIA有密切深入合作的跡象。

  • 上一篇:燃氣熱水器不用時需要關閉電源嗎?為什麽?歡迎踴躍回答。
  • 下一篇:尼桑軒逸胎壓在哪顯示
  • copyright 2024編程學習大全網