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Java知多少Graphics2D類的繪圖方法

Java語言在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供壹個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。

繪圖屬性

Graphics2D定義了幾種方法,用於添加或改變圖形的狀態屬性。可以通過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬性用特定的對象存儲。

1. stroke屬性

stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設置需要先創建BasicStroke對象,再調用setStroke()方法來設置。創建BasicStroke對象的方法有:

BasicStroke(float w):指定線條寬w。

BasicStroke(float w,int cap, int join):

cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認值)。

Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認值),JOIN_ROUND(圓形末端)。

2. paint屬性

paint屬性控制填充效果。先調用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設置。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點又是起點的顏色,應將cyclic設置為true。

3. transform屬性

transform 屬性用來實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創建AffineTransform對象,然後調用setTransform()方法設置transform屬性。最後,用具有指定屬性的Graphics2D對象繪制圖形。創建AffineTransform對象的方法有:

getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。

getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。

getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。

getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。

getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。

也可以先創建壹個沒有transform屬性的AffineTransform對象,然後用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。

transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。

scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。

rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉arc弧度。

例如,創建AffineTransform對象:

AffineTransform trans = new AffineTransform();

為AffineTransform對象指定繞點旋轉變換屬性:

Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);

接著為Graphics2D 的對象g2d設置具有上述旋轉變換功能的“畫筆”:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);

最後,以圖形對象為參數調用具有變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設已有壹個二次曲線對象curve,以下代碼實現用上述旋轉功能的g2d對象繪制這條二次曲線:

g2d.draw(curve);

4. clip屬性

clip屬性用於實現剪裁效果。設置剪裁屬性可調用setClip()方法確定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。

5. composit屬性

composit屬性設置圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再通過setComposite()方法設置混合效果。Alpha值的範圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

Graphics2D類的繪圖方法

Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為壹個對象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的壹系列類,分別用於創建各種身體圖形對象。主要有:

Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。

要用Graphics2D類的新方法畫壹個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數對象g強制轉換成Graphics2D對象;然後,用上述圖形類提供的靜態方法Double()創建該圖形的對象;最後,以圖形對象為參數調用Graphics2D對象的draw()方法繪制這個圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將對象g類型從Graphics轉換成Graphics2D

Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);

g2d.draw(line);

RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);

g2d.draw(rRect);

也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對象,並用單精度Float坐標或雙精度Double坐標創建Shape對象,然後再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創建圓弧對象,然後繪制圓弧:

Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);

g2d.draw(arc)/繪制前面創建的圖形對象arc

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