類之間的繼承關系使子類具有父類的所有變量和方法,=> 父類所具有的方法也可以在它所有子類中使用,發給父類的消息也可以發送給子類 => 子類的對象也是父類的對象=>子類的對象既可以做本身的類型,也可以做父類的類型。 呵呵,上述推導公式好像繞口令似的。我們舉個例子理解上述概念。舉例:
public class 動物 //動物是父類
public class 貓 extends 動物 //貓是子類
動物的所有特性在貓中可以使用,發給動物的信息貓也能收到=>貓的對象new 貓();既可以作為本身的類型 貓 a=new 貓(); 也可以作為父類的類型 動物 b = new 貓();這樣說理解了嗎?如有疑問請訪問我們的技術論壇。
如果大家明白了的話,我們就可以從上述公式推導出結論,所有的子類都可以作為父類的類型(同壹種類型)來對待。像剛才那個動物有很多子類啊,可以有很多對象。動物 a=new 貓();動物 b=new 狗(); 動物 c=new 豬();。這樣的將子類型的對象引用轉換成父類型的對象引用,叫做上溯造型(upcasting)。
我們再來引伸壹下,我們在數組那節課裏講了,數組存放的元素是相同類型的數據,但是上溯造型使得java允許創建不同類型對象的數組。例如:
Employee[] staff = new Employee[3];
staff[0] = new Manager();
staff[1] = new Secretary();
staff[2] = new Employee();
夷?這是怎麽回事啊,數組裏面不是相同類型嗎?對啊,因為Sectetary和Manager是Employee的子類,所以也可以通過上溯造型變成Employee啊。以前我們還學到了所有對象都是從java.lang.Object 繼承下來的。如果數組要是 Object型的話 Object[] obj=new Object[];那就是裏面放什麽對象都行了。因為什麽對象都可以是Object型的。
實踐:
// java中的多態
class Shape {
void draw() {}
void erase() {}
}
//圓形
class Circle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
void erase() {
System.out.println("Circle.erase()");
}
}
//正方形
class Square extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Square.draw()");
}
void erase() {
System.out.println("Square.erase()");
}
}
//三角形
class Triangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Triangle.draw()");
}
void erase() {
System.out.println("Triangle.erase()");
}
}
public class Shapes {
public static Shape randShape() {
switch((int)(Math.random() * 3)) {
default:
case 0: return new Circle();
case 1: return new Square();
case 2: return new Triangle();
}
}
public static void main(String[] args) {
Shape[] s = new Shape[9];
// 向數組裏添加類型
for(int i = 0; i < s.length; i++)
s[i] = randShape();
// 用多態的方法調用
for(int i = 0; i < s.length; i++)
s[i].draw();
}
}